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Les règles de Riftbound, en français

Le texte officiel en entier, tel que Riot le publie, plus les erratas, les cartes interdites et les mots-clés. Cherchez un terme pendant une partie, ou déroulez le règlement en entier.

Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original

20 résultats pour « Réserve »

Règles officielles (17)

Construction de deck103.2.e

Sous réserve de la légalité des cartes du format joué.

Coût131.1

Les cartes du deck principal ont un coût , qui est indiqué sur la face de la carte dans le coin supérieur gauche. Voir règle 165. Réserve runique pour plus d'informations.

Descriptions135.2.e.5

L'essence runique de tout domaine est représentée par un symbole arc-en-ciel tourbillonnant. Son abréviation est [A]. 135.2.e.5.a. Lorsqu'elle est requise en tant que coût, [A] peut être payée avec l 'essence runique de n'importe quel domaine . 135.2.e.5.b. Lorsqu'elle est ajoutée à la réserve runique d'un joueur, [A] peut être dépensée pour payer un coût d' essence runique de n'importe quel domaine .

Réserve runique166

La réserve runique est un ensemble conceptuel contenant l' énergie et l' essence runique dont un joueur dispose pour payer des coûts .

Réserve runique166.1

Lorsqu'une carte ajoute de l' énergie ou de l' essence runique , celle-ci est ajoutée à la réserve runique du joueur qui la contrôle.

Réserve runique166.2

Les joueurs doivent ajouter de l' énergie et de l' essence runique à leur réserve runique afin de pouvoir en dépenser pour jouer des cartes ou payer le coût de compétences .

Réserve runique166.3

L' énergie et l' essence runique n'ont pas de marqueurs ou de compteurs physiques, mais les joueurs sont autorisés à utiliser un compteur physique pour retenir la quantité d'énergie ou d'essence runique non dépensée pendant leur tour.

Réserve runique167

La réserve runique de chaque joueur se vide au début de la phase principale de chaque joueur et à la fin du tour de chaque joueur.

Réserve runique167.1

Toute énergie et essence runique non dépensée est perdue.

Réserve runique168

Toutes les compétences qui incluent l'action [Ajout] sont des compétences qui ajoutent de l' énergie ou de l' essence runique à la réserve runique . Voir règle 429. Ajout pour plus d'informations.

Phase principale316.3

1. La réserve runique de chaque joueur se vide. Toute énergie et essence runique non dépensée est perdue. Voir règle 165. Réserve runique pour plus d'informations.

Phase de fin de tour317.2.d

Insérez « 3e. La réserve runique de chaque joueur se vide. Toute énergie et essence runique non dépensée est perdue. »

Le processus de jeu357.1.a

Pendant cette étape, le joueur qui contrôle la carte peut utiliser des compétences activées ayant Réaction qui ajoutent de l' énergie ou de l' essence runique pour payer les coûts des cartes. Voir règle 165. Réserve runique et règle 429. Ajout pour plus d'informations.

Effets de remplacement370.1.b.1

Dans le cas des effets de remplacement qui décrivent une action de jeu devant se produire « quand » un événement survient, l'événement décrit est remplacé par ce même événement auquel s'ajoute l'action de jeu effectuée. Exemple : Titan souterrain est une unité dont une partie de la description indique « Quand je suis révélé depuis votre deck principal, [Ajoutez] [2]. » L'événement de la révélation de Titan souterrain depuis votre deck est remplacé par la révélation de Titan souterrain depuis votre deck et l'ajout de [2] énergies à votre réserve runique.

Ajouter429.1

Ajouter est l'action grâce à laquelle des ressources sont ajoutées dans la réserve runique d'un joueur.

Payer444.1

Payer une ressource consiste à retirer cette ressource de votre réserve runique.

Payer444.2

Lorsqu'un joueur reçoit pour instruction de payer une ressource, ce joueur peut retirer cette ressource de sa réserve runique si elle s'y trouve. S'il choisit de ne pas le faire, l'instruction est ignorée. Exemple : lorsque la compétence déclenchée de Diana, Lunari, se résout, si son contrôleur possède [1] énergie dans sa réserve runique, il choisit s'il souhaite ou non payer cette énergie comme indiqué. S'il choisit de ne pas payer l'énergie, il n'effectuera pas les effets supplémentaires de la compétence déclenchée.

Termes et mots-clés

Pool de RunesRune PoolZones de jeu

Votre réserve temporaire de ressources (Énergie et Puissance). Attention : elle se vide deux fois par tour (après la Pioche et en fin de tour), donc utilisez vos ressources avant qu'elles ne disparaissent.

RéserveSide DeckZones de jeu

Un lot de cartes supplémentaires que vous pouvez échanger avec votre deck entre les manches en format Bo3 (Best of 3). Permet de s'adapter à la stratégie adverse.

Bo1 / Bo3Bo1 / Bo3Formats & Règles

Bo1 = une seule manche. Bo3 = celui qui gagne 2 manches sur 3 l'emporte. En Bo3, vous pouvez utiliser votre Réserve pour adapter votre deck entre les manches.