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Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original
21 résultats pour « Réserve »
Sous réserve de la légalité des cartes du format joué.
Les cartes du deck principal ont un coût , qui est indiqué sur la face de la carte dans le coin supérieur gauche. Voir règle 165. Réserve runique pour plus d'informations.
L'essence runique de tout domaine est représentée par un symbole arc-en-ciel tourbillonnant. Son abréviation est [A]. 135.2.e.5.a. Lorsqu'elle est requise en tant que coût, [A] peut être payée avec l 'essence runique de n'importe quel domaine . 135.2.e.5.b. Lorsqu'elle est ajoutée à la réserve runique d'un joueur, [A] peut être dépensée pour payer un coût d' essence runique de n'importe quel domaine .
Réserve runique
L' énergie et l' essence runique n'ont pas de marqueurs ou de compteurs physiques, mais les joueurs sont autorisés à utiliser un compteur physique pour retenir la quantité d'énergie ou d'essence runique non dépensée pendant leur tour.
La réserve runique de chaque joueur se vide au début de la phase principale de chaque joueur et à la fin du tour de chaque joueur.
Toute énergie et essence runique non dépensée est perdue.
Dans le cas des effets de remplacement qui décrivent une action de jeu devant se produire « quand » un événement survient, l'événement décrit est remplacé par ce même événement auquel s'ajoute l'action de jeu effectuée. Exemple : Titan souterrain est une unité dont une partie de la description indique « Quand je suis révélé depuis votre deck principal, [Ajoutez] [2]. » L'événement de la révélation de Titan souterrain depuis votre deck est remplacé par la révélation de Titan souterrain depuis votre deck et l'ajout de [2] énergies à votre réserve runique.
Payer une ressource consiste à retirer cette ressource de votre réserve runique.
Lorsqu'un joueur reçoit pour instruction de payer une ressource, ce joueur peut retirer cette ressource de sa réserve runique si elle s'y trouve. S'il choisit de ne pas le faire, l'instruction est ignorée. Exemple : lorsque la compétence déclenchée de Diana, Lunari, se résout, si son contrôleur possède [1] énergie dans sa réserve runique, il choisit s'il souhaite ou non payer cette énergie comme indiqué. S'il choisit de ne pas payer l'énergie, il n'effectuera pas les effets supplémentaires de la compétence déclenchée.
Votre réserve temporaire de ressources (Énergie et Puissance). Attention : elle se vide deux fois par tour (après la Pioche et en fin de tour), donc utilisez vos ressources avant qu'elles ne disparaissent.
En Bo3, vous pouvez échanger ces cartes avec celles du deck entre les manches pour répondre au plan adverse.
Bo1 = une seule manche. Bo3 = celui qui gagne 2 manches sur 3 l'emporte. En Bo3, vous pouvez utiliser votre Réserve pour adapter votre deck entre les manches.