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Les règles de Riftbound, en français

Le texte officiel en entier, tel que Riot le publie, plus les erratas, les cartes interdites et les mots-clés. Cherchez un terme pendant une partie, ou déroulez le règlement en entier.

Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original

16 résultats pour « Bannir »

Règles officielles (15)

Créations187.11

Une création de type Clone des ombres de 0 [M] est une unité créée sans domaine disposant d'une puissance de 0 et de « Lorsque j'attaque, vous pouvez bannir une unité de votre défausse. Si vous le faites, octroyez-moi [Assaut 4] pendant ce tour. » Voir règle 807. Assaut pour plus d'informations.

Le processus de jeu359.3.e.12

Si un sort vérifie des informations au sujet de la cible qui ne sont plus légales ou bien au sujet d'une carte ou d'un permanent dont l'emplacement, la zone ou le statut a changé de telle sorte que l'information précédemment vérifiée n'est plus disponible, cette information est changée pour un « zéro » ou un « non applicable » en fonction de la situation, et tous les calculs qui reposaient dessus sont annulés. Exemples : Une unité qui n'est plus sur le plateau est considérée comme ayant une puissance de 0, un coût de 0, etc. Une unité qui n'est plus sur le plateau n'est à aucun endroit, n'est ni épuisée ni préparée, etc. Leurre létal indique « [1][C], [E] : éliminez une unité alliée. Regardez les 5 premières cartes de votre deck principal. Vous pouvez bannir une unité parmi ces 5 cartes qui possède une puissance jusqu'à 1 de plus que l'unité éliminée et la jouer, en ignorant son coût. Recyclez ensuite le reste. » Pendant que la compétence de Leurre létal est dans la chaîne, un adversaire réagit avec un sort qui renvoie l'unité alliée dans la main de son propriétaire. Comme l'unité alliée n'est plus une cible légale, elle ne peut pas être éliminée et sa puissance est considérée comme étant de 0. Le contrôleur de Leurre létal regarde les 5 premières cartes de son deck principal, mais ne peut choisir aucune unité parmi elles. Frappe armée indique « Choisissez une unité alliée équipée. Elle inflige des dégâts équivalents à sa puissance à une unité ennemie. Ensuite, détachez son objet. » Pendant que Frappe armée est sur la chaîne en ciblant une unité avec un seul objet équipé, cet objet est déséquipé de l'unité via Pêche à la ligne. Lorsque Frappe armée commence à se résoudre, l'unité ciblée n'est plus légale, donc la puissance de l'unité sera considérée comme « nulle » et les instructions qui y sont liées sont ignorées. 359.3.e.12.a. Si un sort vérifie des informations au sujet d'une cible qui est légale, ou bien au sujet d'une carte ou d'un permanent dont l'emplacement, la zone ou le statut n'a pas changé de telle sorte que l'information précédemment vérifiée n'est plus disponible, cette information est accessible.

Effets de remplacement370.3

Si un élément de jeu possède un effet de remplacement actif dans une zone spécifique, celui-ci est évalué et appliqué si l'objet entre dans cette zone avant qu'un événement susceptible d'être remplacé ne se produise. Exemple : une unité qui indique « Si une unité que vous contrôlez doit être éliminée, vous pouvez me bannir de votre défausse à la place. Si vous le faites, soignez cette unité, épuisez-la, puis rappelez-la. » La première unité est éliminée simultanément avec une unité créée de type Recrue de 1 [M]. Elle n'entre pas dans la défausse avant que la Recrue ne soit éliminée et ne pourra donc pas remplacer son élimination.

Compétences déclenchées383.3.e.2

Si la compétence déclenchée indique « vous pouvez » ou « il peut » au début de son effet, son contrôleur a le choix de l'effectuer ou non. 383.3.e.2.a. Lors de la finalisation de la compétence déclenchée , le joueur qui contrôle la compétence déclenchée peut choisir de l'effectuer. 383.3.e.2.b. S'il ne le fait pas, il est retiré de la chaîne. Exemple : un joueur contrôle une unité dont le texte indique en partie « Une fois par tour, lorsqu'une unité ennemie est éliminée, vous pouvez la bannir. » Lorsqu'une création de type Recrue ennemie meurt, la compétence déclenchée est placée dans la chaîne. Si vous choisissez de ne pas utiliser la compétence lors de la finalisation, elle est retirée de la chaîne. Lorsqu'un Poro en armure meurt plus tard dans le tour, vous pouvez choisir de l'activer à ce moment-là.

Bannir427.1

Bannir est l'action grâce à laquelle vous déplacez une carte venue de n'importe quelle autre zone vers la zone de bannissement. Voir règle 108.6. Zone de bannissement pour plus d'informations.

Bannir427.2

Lorsqu'une carte est bannie , elle est placée directement dans la zone de bannissement depuis sa zone d'origine.

Bannir427.2.a

Bannir n'est pas lié à l' élimination .

Bannir427.2.b

Bannir n'est pas lié à la défausse .

Bannir427.3

Des cartes et des effets peuvent faire référence à des cartes qui ont été bannies par le même élément .

Bannir427.3.a

Différentes occurrences d'éléments ou d'effets bannissant des cartes ne font pas référence à d'autres cartes bannies par des éléments du même nom ou des effets venant de cartes ayant le même nom. Exemple : un sort indique « Bannissez la première carte de votre deck principal. Lorsque vous conquérez pendant ce tour, piochez-la. » L'effet de cette carte vous permet de piocher la carte bannie depuis la zone de bannissement si une condition est remplie. Si plusieurs effets de ce type sont joués, chacun se déclenche séparément. Chaque carte sera piochée séparément. Si le joueur du tour passe son tour sans jouer la carte, la carte reste indéfiniment dans la zone de bannissement. Si le même joueur joue une autre copie du même sort, bannit une autre carte et remplit sa condition, il peut jouer la nouvelle carte bannie, mais pas la carte bannie précédemment par l'autre sort. Voir règle 393. Compétences liées pour plus d'informations.

Bannir427.4

Bannir est une action limitée .

Bannir427.4.a

Les joueurs ne peuvent bannir des cartes ou des permanents que lorsqu'ils en reçoivent l'instruction par des effets de jeu .

Bannir427.5

Cette action suit la formulation « Bannissez [un ou plusieurs permanents ou cartes]. » Par exemple : « Bannissez une carte de votre main. » Par exemple : « Bannissez 2 cartes de votre défausse. » Par exemple : « Regardez les 2 premières cartes de votre deck principal. Piochez une d'entre elles et bannissez l'autre. »

Remplacer438.4

Remplacer n'est pas un sous-ensemble de Bannir .

Flux829.1.b.1

Bannir le sort de cette manière constitue un effet de remplacement différé. Si le sort devait quitter la chaîne après être devenu un objet de chaîne finalisé, et que ce départ n'était pas une instruction de sa propre exécution, bannissez-le à la place. Voir règle 367. Effets de remplacement pour plus d'informations. Voir règle 389. Compétences différées pour plus d'informations.

Termes et mots-clés

BannirBanishActions

Déplacer une carte, depuis n'importe quelle zone, vers la zone de bannissement. Bannir n'est ni une élimination ni une défausse : la carte quitte la partie.