Les règles de Riftbound, en français
Le texte officiel en entier, tel que Riot le publie, plus les erratas, les cartes interdites et les mots-clés. Cherchez un terme pendant une partie, ou déroulez le règlement en entier.
Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original
50 résultats pour « Caché »
Règles officielles (49)
Chaque champ de bataille est associé à une sous-zone appelée une zone de face cachée , qui est un espace dédié où une carte peut être placée, face vers le bas, grâce à divers effets de jeu .
Chaque zone de face cachée peut contenir une carte au maximum.
La compétence maximale d'une zone de face cachée peut augmenter ou diminuer.
Si la compétence maximale d'une zone de face cachée passe à un nombre inférieur au nombre de cartes qui s'y trouvent actuellement, le joueur qui contrôle cette zone de face cachée doit placer dans la défausse un nombre de cartes égal au nombre de cartes excédant la compétence maximale de cette zone.
Les cartes ne peuvent être placées dans la zone de face cachée ou s'y trouver que si le joueur qui les contrôle contrôle également le champ de bataille associé.
Si un joueur perd le contrôle d'un champ de bataille , les cartes qui se trouvent dans la zone de face cachée associée à ce champ de bataille seront retirées lors du prochain nettoyage . Voir règle 318. Nettoyages pour plus d'informations. Voir règle 421. Cacher pour plus d'informations.
Les zones de face cachée ne sont pas des lieux.
Les zones face cachée sont des zones publiques , bien que les cartes face cachée qui s'y trouvent soient privées .
Un élément de jeu peut avoir l'un des statuts suivants (liste non exhaustive) : Amplifié, attaquant, banni, buffé, contrôlé, défenseur, équipé, épuisé, étourdi, face cachée, préparé, remplacé, révélé, et toute modification appliquée.
Privé : ce niveau de confidentialité indique que seul le joueur qui contrôle la carte sur le plateau ou le propriétaire d'une carte se trouvant dans une des différentes zones peut regarder la face de la carte ou lire ce qui y est écrit. Exemple : les cartes se trouvant dans la main d'un joueur appartiennent à ce joueur. Seul ce joueur peut regarder la face de ces cartes ou lire ce qui y est écrit. Exemple : s i un joueur contrôle une carte face cachée sur un champ de bataille, seul ce joueur peut regarder la face de la carte ou lire ce qui y est écrit, peu importe qui en est le propriétaire.
L'expression face cachée est utilisée pour décrire la position d'une carte en jeu dont le dos est présenté sur le plateau. Les informations qui figurent sur la face d'une carte face cachée sont privées .
Une instruction unique se compose d'une action de jeu et de son complément. 135.2.b.5.a. Le complément d'une action de jeu est constitué des joueurs ou des éléments de jeu qui effectuent cette action de jeu, sur lesquels cette action de jeu est effectuée, de la condition dans laquelle elle est réalisée, ainsi que de la durée pendant laquelle son effet persiste. Certaines actions de jeu omettent complètement un complément. Exemple : Rayon du Néant est composé de deux instructions. La première est « Infligez 4 dégâts à une unité sur un champ de bataille. ». Ici, « infligez 4 dégâts » est l'action de jeu, tandis que « à une unité sur un champ de bataille » en est le complément. La deuxième instruction, « piochez 1 carte », n'a pas de complément. Exemple : le déclencheur de défense de Teemo, Stratège indique « Lorsque je défends, choisissez une unité ennemie ici et révélez les 5 premières cartes de votre deck principal. Infligez 1 dégât à cette unité pour chaque carte possédant [Caché] parmi les cartes révélées, ensuite recyclez-les. » Il y a ici quatre instructions : « choisissez une unité ennemie ici », « révélez les 5 premières cartes de votre deck principal », « infligez 1 dégât à cette unité pour chaque carte possédant [Caché] parmi les cartes révélées », et « recyclez les cartes révélées ».
En règle générale, les équipements qui ne sont pas des unités ne peuvent pas se retrouver sur un champ de bataille , sauf grâce à des moyens particuliers. Exemple : les équipements sont joués sur la base, sauf si un effet indique le contraire. Un équipement joué alors qu'il était face cachée, dont l'instruction précise qu'il doit être joué sur le champ de bataille d'où il a été joué, entrera sur ce champ de bataille. Un équipement peut également se retrouver sur un champ de bataille s'il est équipé à une unité qui se retrouve elle-même sur un champ de bataille. Un équipement qui est une unité peut se déplacer vers un champ de bataille. Voir règle 811. Cacher pour plus d'informations. Voir règle 716. Cartes équipées pour plus d'informations.
Lorsqu'un joueur joue , cache ou crée une carte ou tout autre élément de jeu , il devient le joueur qui contrôle cet élément de jeu .
5. Rappelez tous les équipements non équipés qui ne sont pas des unités et toutes les runes qui ne sont pas des unités présents sur les champs de bataille , ainsi que tous les permanents et les runes dans les bases autres que celle de leur contrôleur. Retirez toutes les cartes cachées de tous les champs de bataille qui ne sont pas contrôlés par le même joueur et placez-les dans la défausse de leur propriétaire.
« Carte face cachée » désigne une carte dans une zone de face cachée, sauf indication contraire.
Les zones publiques sont les zones de champs de bataille, les bases, les défausses, les zones de légende, les zones de champion et les zones de face cachée.
Si des cibles du sort ne sont plus légales, ces éléments de jeu, joueurs ou zones ne sont pas affectés par le sort lorsqu'il est résolu. Les instructions relatives à une cible illégale ne peuvent en aucun cas être exécutées. Exemple : un joueur joue Rayon du Néant, un sort qui indique « Infligez 4 dégâts à une unité sur un champ de bataille. Piochez 1 carte. » Le joueur qui contrôle cette unité utilise une Réaction pour la déplacer à sa base. Puisque l'unité n'est plus une cible légale, elle ne subit aucun dégât. Le joueur qui contrôle Rayon du Néant pioche quand même une carte. Exemple : un joueur joue Fournaise en ciblant une unité en combat dont le texte indique en partie « Je ne peux pas être choisi par des sorts et compétences ennemis, sauf si je suis en combat. » En réaction, le contrôleur de cette unité utilise Flash, renvoyant l'unité à sa base. L'unité n'est plus en combat, elle n'est donc plus une cible valide pour Fournaise. L'unité ne sera pas affectée par Fournaise lors de sa résolution. Exemple : un joueur joue Lame dissimulée depuis la zone face cachée d'un champ de bataille, en ciblant une unité ennemie. En réaction à Lame dissimulée, son adversaire joue Maître des marées depuis la zone face cachée d'un autre champ de bataille, choisissant de changer d'emplacement avec l'unité ciblée par Lame dissimulée. Lorsque Lame dissimulée se résout, l'unité choisie n'est plus sur le bon champ de bataille, donc toute instruction liée à cette unité est ignorée.
Les informations mentionnées de cette manière dans une instruction seront vérifiées lors de son exécution. Exemples : Un joueur déplace Yasuo, Repenti, sur un champ de bataille contrôlé par un adversaire. En réaction au déclenchement de l'attaque de Yasuo, Repenti, son adversaire joue Combattre ou fuir depuis la zone de face cachée en ciblant Yasuo, le renvoyant à la base. Lorsque le déclencheur d'attaque se résout, « ici » n'est plus le champ de bataille où le combat est en cours et le ciblage du déclencheur d'attaque est annulé. En réaction à un déclenchement d'attaque de Yasuo, Repenti, un adversaire joue Assommoir en ciblant Yasuo. Lorsque le déclencheur d'attaque de Yasuo se résout, il inflige des dégâts équivalents à sa puissance actuelle de 5. 359.3.f.2.a. Lorsqu'un référent vérifie les informations relatives à l'exécution d'une instruction liée à une cible, et que cette cible n'est pas valide, le référent considère cela comme « nul » et les instructions qui y sont liées sont ignorées.
Certaines informations utilisées par l'effet d'une compétence déclenchée sont référencées à partir de la compétence déclenchée elle-même, comme le statut « ennemi » et « allié ». Ces informations sont vérifiées lors de l'exécution de l'instruction de référencement. Exemple : Yasuo, Repenti indique « Lorsque j'attaque, infligez des dégâts équivalents à ma puissance à une unité ennemie ici. » Yasuo se déplace vers un champ de bataille contrôlé par un adversaire et son déclencheur d'attaque est ajouté à la chaîne. En réaction au déclencheur d'attaque, le joueur adverse joue une Prise de contrôle hostile cachée et prend le contrôle de Yasuo. La compétence déclenchée n'est pas affectée par le changement de contrôle de Yasuo, et « ennemi » fait référence à la compétence déclenchée elle-même, donc elle se résoudra sans aucun problème. Exemple : En réaction au même déclencheur de Yasuo, Repenti, supposons que le joueur adverse ait plutôt joué un sort qui indique « [Réaction]. Gagnez le contrôle d'une compétence déclenchée. Vous pouvez refaire les choix qui lui sont propres. » Il choisit le déclencheur d'attaque. Lorsque le déclencheur d'attaque de Yasuo se résout, si aucun nouveau choix n'a été effectué pour le déclencheur, le joueur qui contrôle la compétence déclenchée ne sera plus un ennemi de l'unité ciblée, donc la compétence déclenchée n'aura plus de cible et n'aura aucun effet. En revanche, s'il choisit Yasuo avec le déclencheur d'attaque, Yasuo serait considéré comme une unité ennemie pour la compétence déclenchée et celle-ci lui infligerait donc des dégâts égaux à sa puissance.
Cacher une carte est l'action de la placer, face cachée, sur un champ de bataille que vous contrôlez.
Cacher est une action facultative .
Le mot-clé Caché permet à un joueur de payer un coût pour cacher une carte lorsqu'il a une carte dotée de ce mot-clé en main ou dans une zone de champion et qu'il remplit les conditions requises. Voir règle 811. Cacher pour plus d'informations.
Les cartes qui sont face cachée sur un champ de bataille sont sujettes à des conditions et des propriétés définies par l'effet qui a permis de les placer là. Exemple : une des propriétés du mot-clé Caché permet aux cartes dotées de ce mot-clé qui ont été cachées par des joueurs d'être jouées pour un coût de [0] lors d'un tour ultérieur.
Si une carte face cachée doit changer de zone ou si la partie prend fin, son propriétaire la révèle à tous les joueurs. Voir règle 128. Confidentialité pour plus d'informations.
Retirez toutes les cartes cachées de ce champ de bataille qui ne partagent pas de contrôleur avec le champ de bataille .
Les joueurs ne peuvent pas cacher de cartes sur des champs de bataille contrôlés par leurs coéquipiers.
Bannissez tous les permanents, runes et cartes face cachée qu'il contrôle actuellement ainsi que tous les permanents, runes et cartes face cachée dont il est propriétaire.
Toutes les unités ou cartes cachées qui s'y trouvent ne se déplacent pas et ne sont pas affectées par ce processus. Voir règle 438. Remplacer pour plus d'informations.
Si le champ de bataille retiré appliquait des effets continus, ceux-ci prennent immédiatement fin, ce qui pourrait altérer les caractéristiques des unités ou des cartes cachées qui s'y trouvent. Exemple : un champ de bataille indique « Les unités ici ont +1 [M]. » Si le propriétaire de ce champ de bataille abandonne et que le champ de bataille est, par conséquent, retiré du jeu, les unités qui s'y trouvaient cessent immédiatement de bénéficier de +1 [M].
Si aucun dégât n'a été infligé , alors les dégâts bonus ne s'appliqueront pas. Exemple : Teemo, Stratège est une unité dont une partie de la description indique « Lorsque je défends, choisissez une unité ennemie ici et révélez les 5 premières cartes de votre deck principal. Infligez 1 dégât à cette unité pour chaque carte possédant [Caché] parmi les cartes révélées, ensuite recyclez-les. » Il a la Couronne de Rabadon équipée. Une unité ennemie se déplace sur le champ de bataille où se trouve Teemo et un combat s'y engage. Le contrôleur de Teemo révèle les 5 premières cartes de son deck principal et ne révèle aucune carte avec Caché. Bien que la compétence bénéficie de 3 dégâts bonus grâce à la Couronne de Rabadon, aucune action infligeant des dégâts n'est effectuée pour que les dégâts bonus puissent s'appliquer.
Caché est un mot-clé qui joue le rôle de prérequis pour réaliser l'action facultative de Cacher .
Il peut être présent sur des sorts, des unités et des équipements.
C'est, en pratique, l'abréviation de « Tant que cette carte est dans votre main ou dans votre zone de champion pendant votre tour lors d'un état ouvert, vous pouvez payer [A] pour placer ceci face cachée sur un champ de bataille que vous contrôlez et sur lequel il n'y a pas encore de carte face cachée, tant que vous contrôlez ce champ de bataille. À partir du prochain tour, ceci reçoit [Réaction] et vous pouvez le jouer en ignorant son coût de base. »
Il permet au joueur de réaliser l'action facultative de Cacher .
Cacher n'est pas une façon de jouer une carte .
Cacher une carte ne démarre pas une chaîne.
Jouer une carte depuis la zone de face cachée (alors qu'elle était cachée) démarre une chaîne.
Certains choix effectués lorsque vous jouez une carte alors qu'elle était cachée sont limités au champ de bataille où elle était cachée. Une carte ne peut pas être jouée alors qu'elle était cachée s'il s'agit d'un sort sans cible valide selon ces restrictions. Voir règle 355.6. Ciblage pour plus d'informations.
Un permanent caché doit être joué sur ce champ de bataille. 811.1.d.1.a. Cela inclut les équipements cachés et annule la restriction normale qui force l'équipement à être joué uniquement à la base.
Si un sort caché ou un effet de jeu d'un permanent choisit des cibles, celles-ci doivent être choisies parmi les options de ce champ de bataille, à moins que la compétence ne restreigne explicitement le ciblage d'une manière qui rende ce choix impossible. Exemple : Fée des pommes de pin est une unité avec Caché et « Lorsque vous me jouez, octroyez -2 [M] à une unité pendant ce tour, jusqu'à un minimum de 1 [M]. » Comme il s'agit d'un effet de jeu, sa cible doit être choisie parmi les unités du même champ de bataille si Fée des pommes de pin a été jouée alors qu'elle était Cachée. Exemple : Maître des marées est une unité avec Caché et « Lorsque vous me jouez, vous pouvez choisir une unité que vous contrôlez à un autre endroit. Déplacez-moi à son emplacement, et déplacez-la à mon emplacement original. Étant donné que son effet de jeu l'empêche de cibler une unité sur son champ de bataille, sa cible peut être choisie librement parmi les options disponibles. 811.1.d.2.a. Chaque cible est traitée séparément et individuellement lors de l'application de cette règle. Exemple : Fumées mystiques est un sort dont une partie de la description indique « Choisissez 2 unités que vous contrôlez à des endroits différents. » Si Fumées mystiques est joué via face cachée, la première unité choisie peut l'être sur le champ de bataille depuis lequel Fumées mystiques a été joué, et doit donc l'être. La deuxième unité choisie restreint explicitement la sélection de cibles d'une manière qui rend cela impossible, elle peut donc être choisie depuis n'importe quel emplacement.
Si un sort caché ou l'effet de jeu d'un permanent caché vous fait jouer une unité, vous devez faire entrer cette unité en jeu sur ce champ de bataille.
Les compétences et instructions des cartes cachées autres que les choix listés ci-dessus fonctionnent de façon normale. Exemple : Soutien indéfectible est un sort qui possède Caché et indique « Buffez une unité alliée. Les buffs octroient +1 puissance supplémentaire aux unités alliées pendant ce tour. » Si cette carte est jouée alors qu'elle était Cachée, la première partie de sa compétence doit choisir une unité alliée sur le même champ de bataille, mais la seconde partie de sa compétence affecte toutes les unités alliées bénéficiant d'un buff, où qu'elles se trouvent.
Au lieu d'être cachée, une carte avec Caché peut être jouée normalement en payant son coût, sans aucune restriction de cibles et en suivant le déroulement normal des étapes de jeu.
Si plusieurs instances de Caché affectent un élément de jeu, elles sont redondantes.
Le mot-clé Caché, et le fait qu'une carte l'ait ou non, est une caractéristique de la carte qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu .
Cet effet n'est pris en compte que si l'élément est face cachée.
Une carte cachée gagne Réaction lorsqu'elle est face cachée ou jouée alors qu'elle était face cachée, et peut par conséquent être jouée à tout moment où une carte avec Réaction peut l'être.
La propriété est accordée à la carte lorsqu'elle est face cachée et n'est pas connue publiquement.
Termes et mots-clés
Vous pouvez jouer cette carte face cachée sur un champ de bataille que vous contrôlez. Plus tard, retournez-la pour l'activer gratuitement - effet de surprise garanti. Typique du domaine Chaos.