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Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original
28 résultats pour « Amplifié »
Un élément de jeu peut avoir l'un des statuts suivants (liste non exhaustive) : Amplifié, attaquant, banni, buffé, contrôlé, défenseur, équipé, épuisé, étourdi, face cachée, préparé, remplacé, révélé, et toute modification appliquée.
Amplifier consiste à rendre un ou plusieurs éléments de jeu amplifiés .
Amplifié est un état binaire. Un élément de jeu est amplifié ou il ne l'est pas.
Un élément de jeu amplifié ne peut pas être amplifié .
Si un élément de jeu reçoit l'instruction d'être amplifié alors qu'il est déjà amplifié , rien de plus ne se produit.
Certains effets peuvent accorder à un élément de jeu l'autorisation d'être amplifié plusieurs fois. Un tel effet ignore cette restriction.
« Amplifié » est un état propre aux éléments de jeu du plateau auquel d'autres effets de jeu et compétences peuvent faire référence.
Lorsqu'un élément de jeu devient amplifié à la suite de l'action de jeu Amplification , il s'agit d'un événement qui peut également être référencé par des effets et des compétences de jeu.
Les joueurs ne peuvent amplifier des éléments de jeu que lorsqu'ils y sont autorisés par des effets de jeu .
Désamplifier désigne l'action de retirer le statut amplifié d'un ou de plusieurs éléments de jeu .
Désamplifier affecte uniquement les cartes actuellement amplifiées .
Les effets de jeu qui demandent à un joueur de désamplifier une carte qui n'est pas actuellement amplifiée n'auront aucun effet.
La désamplification est une action limitée .
Les joueurs ne peuvent désamplifier des éléments de jeu que lorsqu'ils y sont autorisés par des effets de jeu .
Amplification a un coût d'activation et amplifie la source de la compétence lorsque le coût est payé. Voir règle 441. Amplification (action de jeu) pour plus d'informations.
Amplification est la version condensée de : « [Coût] : amplifiez ceci ». Ne peut être utilisé que si ceci n'est pas amplifié. »
Lorsque l'action d' amplification est réalisée grâce à ce mot-clé, le permanent ou la légende source devient amplifié .
Amplifier et le fait qu'un permanent ou une légende possède amplification sont une caractéristique de ces éléments de jeu et peuvent être vérifiés ou référencés par d'autres effets de jeu .
Amplifié est un mot-clé dépendant.
Il suit la formulation « [Amplifié][>] [Texte] ».
À partir du mot-clé jusqu'à la fin de la proposition, l'énoncé complet constitue la compétence amplifiée .
Tant que l' élément de jeu possède le statut amplifié , la compétence dépendante sera active.
Si la compétence dépendante est une compétence déclenchée dont la condition est « Lorsque je deviens amplifié », ou une permutation de celle-ci, elle sera active et se déclenchera lorsque sa source deviendra amplifiée .
Mot-clé de compétence activée, surtout sur les permanents et les Légendes. Payez le coût d'Amplification et la carte devient amplifiée. Un élément déjà amplifié ne peut pas l'être une seconde fois.
État binaire : une carte est amplifiée ou elle ne l'est pas. Le texte écrit après le symbole Amplifié n'est actif que tant que la carte garde cet état.
Retirer l'état amplifié d'une ou plusieurs cartes. Désamplifier une carte qui ne l'est pas ne fait rien.