Les règles de Riftbound, en français
Le texte officiel en entier, tel que Riot le publie, plus les erratas, les cartes interdites et les mots-clés. Cherchez un terme pendant une partie, ou déroulez le règlement en entier.
Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original
11 résultats pour « Flux »
Règles officielles (10)
Flux est un mot-clé de compétence passive .
Flux est présent sur les sorts.
C'est la version condensée de « Vous pouvez jouer ceci de votre défausse pour son coût de flux. » Puis bannissez-le. »
Bannir le sort de cette manière constitue un effet de remplacement différé. Si le sort devait quitter la chaîne après être devenu un objet de chaîne finalisé, et que ce départ n'était pas une instruction de sa propre exécution, bannissez-le à la place. Voir règle 367. Effets de remplacement pour plus d'informations. Voir règle 389. Compétences différées pour plus d'informations.
Lancer un sort pour son coût de flux ne modifie pas le moment où il peut être lancé, ni les autorisations du sort, à l'exception de la zone depuis laquelle il peut être lancé.
Flux suit la formulation « Flux [Coût] »
Le coût est un coût alternatif qui remplace le coût de base du sort à payer lors de la finalisation.
Les coûts de flux peuvent inclure à la fois des coûts en ressources et des coûts non liés aux ressources.
Si un sort possède plusieurs occurrences du mot-clé Flux avec des coûts différents, son contrôleur peut choisir quel coût appliquer au moment de le lancer.
Le mot-clé Flux , et le fait qu'un sort l'ait ou non, est une caractéristique du sort qui peut être vérifiée ou mentionnée par d'autres effets de jeu .
Termes et mots-clés
Vous pouvez lancer ce sort depuis votre défausse en payant son coût de Flux au lieu de son coût normal, puis il est banni. Le Flux ne change ni le moment où le sort peut être lancé ni ses autorisations, seulement la zone d'où il part.