Les règles de Riftbound, en français
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Règles de base, mise à jour du 16 juillet 2026. Document original
18 résultats pour « Épuiser »
Règles officielles (15)
Le coût d' Épuisement d'un permanent est représenté par le « symbole Épuiser », qui ressemble à une carte tournée sur le côté. Son abréviation est [E]. (Certaines règles précédentes ont donné son abréviation sous la forme [T].)
Les coûts à payer pour épuiser les unités sont également payés simultanément .
Les effets qui doivent déterminer le coût d'une compétence pour quelque raison que ce soit utilisent son coût de base, en ignorant toute modification de ce coût de base, sauf indication contraire. Exemple : une carte indique « Lorsque vous jouez une compétence activée avec un coût en énergie de [7] ou plus, vous pouvez m'épuiser pour préparer jusqu'à 2 runes. » Un équipement possède une compétence activée qui indique « [12], bannissez ceci : choisissez un adversaire. Bannissez toutes les unités qu'il contrôle. Cette compétence coûte [1] de moins pour chaque point que possède l'adversaire choisi. » La compétence de la première carte se déclenchera lorsque la compétence activée sera jouée, même si l'adversaire choisi possède 6 points ou plus. Exemple : un équipement possède une compétence indiquant « Équipez [4][A]. Cette compétence coûte [1] de moins pour chaque champ de bataille ennemi contrôlé par un adversaire. » Si son contrôleur joue une unité avec Expert en armes, le déclencheur d'Expert en armes prendra en compte le coût incluant les modifications. Cela s'explique par le fait qu'Expert en armes précise qu'il inclut les modifications du coût.
Si une compétence se déclenche lorsque « vous » faites quelque chose, elle se déclenche lorsqu'une action de jeu dont vous êtes responsable se produit. Exemple : un équipement indique « Lorsque vous déplacez une unité ennemie, vous pouvez épuiser ceci pour l'[Étourdir]. » Il se déclenchera chaque fois qu'une action de déplacement dont vous êtes responsable fait bouger une unité ennemie. Si un adversaire joue un sort indiquant « Choisissez un champ de bataille. Chaque joueur peut déplacer une unité qu'il ne contrôle pas vers ce champ de bataille », et si un joueur qui contrôle l'équipement choisit de déplacer une unité ennemie, son équipement se déclenchera.
Épuiser est une action qui indique qu'un élément de jeu du plateau autre qu'un sort a été « dépensé ».
Pour indiquer qu'une carte est épuisée, faites-la pivoter de 90 degrés dans le sens contraire de sa position préparée , afin que la carte soit à l'horizontale devant vous.
Un élément de jeu qui est déjà épuisé ne peut pas être épuisé à nouveau.
Si un élément de jeu reçoit pour instruction d'être épuisé alors qu'il est déjà épuisé , rien d'autre ne se passe.
« Épuisé » est un état propre aux éléments de jeu du plateau auquel d'autres effets de jeu et règles peuvent faire référence.
Il s'agit d'une action limitée .
La plupart des actions demandant qu'un élément soit épuisé seront des coûts à payer pour des compétences activées ou des actions facultatives . Exemple : pour réaliser un déplacement standard, une unité doit s'épuiser.
Lorsque la nécessité d' épuiser une carte apparaît comme coût , l'action doit pouvoir être complétée afin que le coût soit payé. Exemple : un sort indique « Comme coût supplémentaire pour jouer ceci, vous pouvez épuiser une unité alliée comme coût supplémentaire. » Une unité alliée épuisée ne peut pas être épuisée à nouveau pour payer ce coût supplémentaire, et le coût supplémentaire n'a donc pas été payé.
Pour les compétences, le symbole d'épuisement représente le coût « épuisez ceci » ou « épuisez-moi ». Il ressemble à une carte qui pivote à l'horizontale.
Le coût à payer est d' épuiser une ou plusieurs unités .
Termes et mots-clés
Tourner une carte à l'horizontale pour l'utiliser (attaquer, activer une capacité, générer de l'énergie). Une carte épuisée ne peut plus rien faire tant qu'elle n'est pas préparée.
Envoyer une unité d'un endroit à un autre (par exemple de la Base vers un champ de bataille). Normalement, il faut épuiser l'unité pour la déplacer.
Unité créée pendant la partie par un effet, jamais piochée. Un jeton ne se met pas dans un deck et n'existe que tant qu'il est en jeu. Les cartes jetons fournies servent à le représenter, n'importe quel objet qu'on peut préparer et épuiser fait l'affaire.