Riftbound is a collectible card game set in the League of Legends universe. Two players fight for control of battlefields, and the first to 8 points wins. This guide covers everything you need to play your first game.
First player to reach 8 points
There are 2 battlefields in play. You score points by sending your units to them:
You do not have to memorise all this - the starter decks (Jinx, Viktor, Lee Sin, Fiora, Rumble) are ready to play. Here is what makes up your deck:
Votre carte de leader. Elle définit vos 2 couleurs (domaines) et vous donne une capacité spéciale. Elle ne va jamais sur le champ de bataille.
Une unité spéciale que vous choisissez avant la partie. Plus puissante qu'une unité normale. Vous pouvez en avoir jusqu'à 3 copies dans votre deck.
Vos unités (créatures), sorts (effets ponctuels) et équipements (objets permanents). Minimum 40 cartes, on recommande de rester à 40.
Vos runes produisent les ressources pour jouer vos cartes. Exactement 12, dans les couleurs de votre Légende.
Les zones où se déroulent les combats. En match simple, un seul est tiré au hasard.
Cartes de rechange pour adapter votre deck entre les manches (uniquement en match en 3 manches).
Every Legend belongs to 2 domaines (colours). That decides which cards you can put in your deck.
Attaque rapide et dégâts directs. Foncez sur l'adversaire.
Défense solide, soins et unités qui grandissent au fil du temps.
Sorts malins, pioche de cartes et équipements puissants.
Grosses unités qui écrasent tout sur leur passage.
Imprévisible, risqué mais dévastateur. Pour joueurs expérimentés.
Armée de jetons, protection de vos unités et stratégie méthodique.
Your runes make two kinds of resource:
Turn a rune sideways (exhaust) to make 1 energy. The rune stays in play and is available again next turn. This is your main mana.
Put a rune under your rune deck (recycler) to make 1 Power of its colour. You lose the rune for the turn, but some powerful cards ask for it.
Remettez toutes vos cartes épuisées en position verticale. Elles sont de nouveau utilisables.
Si vous contrôlez un champ de bataille, vous marquez 1 point par champ tenu (c'est le Contrôle).
Ajoutez 2 runes de votre deck de runes sur le plateau. C'est votre « croissance » de mana. Au tout premier tour, le second joueur en reçoit 3 pour compenser.
Piochez 1 carte de votre deck.
Jouez des unités et des sorts, équipez vos unités et déplacez-les vers les champs de bataille. Quand vos unités rencontrent celles de l'adversaire, un combat se déclenche.
Tous les dégâts sur les unités sont soignés. Vos unités repartent à pleine vie pour le prochain tour.
Combat happens when units from both players end up on the same battlefield.
Some units have effects that trigger on attack or defence. Then both players can play cards to strengthen their side or weaken the opponent. When both pass, damage happens.
Chaque joueur pioche 4 cartes. You can then put back up to 2 cartes you do not want, draw that many new cards, and the returned cards go under your deck.
This is the mulligan - your chance to look for a better opening hand. Ideally, keep 1-2 cheap units you can play in the first few turns.
Riftbound cards use keywords to describe their effects. Here are the 6 most common:
Normalement, une unité arrive épuisée et ne peut pas agir tout de suite. En payant un surcoût (1 énergie + 1 Puissance), elle arrive prête et peut bouger ou combattre immédiatement.
Cette unité devient plus forte quand elle attaque. Le bonus ne s'applique pas en défense.
Cette unité devient plus forte quand elle défend. Le bonus ne s'applique pas en attaque.
L'adversaire doit concentrer ses dégâts sur cette unité en premier. Protège vos unités fragiles derrière elle.
Quand cette unité meurt, elle déclenche un effet bonus. Certains decks sont construits autour de cette mécanique.
Vous pouvez poser cette carte face cachée sur un champ de bataille. Au tour suivant, jouez-la gratuitement pour surprendre l'adversaire.
You will meet them as you play. No need to learn them by heart - they are printed on the cards.
L'adversaire doit dépenser de la Puissance supplémentaire pour cibler cette carte.
Cette unité peut se déplacer directement d'un champ de bataille à l'autre.
Peut être jouée directement sur un champ de bataille où vous avez déjà des unités, même en réponse à l'adversaire.
L'adversaire doit éliminer toutes vos autres unités avant de pouvoir toucher celle-ci.
Active un bonus si vous avez déjà joué une autre carte ce tour.
Quand cette unité conquiert ou contrôle un champ de bataille, vous gagnez de l'XP. L'XP débloque des capacités Niveau.
Payez un surcoût pour exécuter l'effet du sort une seconde fois.
Once you are comfortable with the basics, pick a Legend whose style speaks to you. These Legends are approachable starting points for learning the game:
Reactive tempo (Calm/Order). The steadiest Legend in the meta. A well established deck core.
Body/Calm. Grows stronger with XP. Rewards patient play.
Aggro-tempo (Mind/Chaos). Fast and direct, great for learning how to apply pressure.
Pure aggression (Chaos/Fury). Very strong in the previous set - perfect if you like to race.