How to play Riftbound - beginner's guide
Riftbound is a collectible card game set in the League of Legends universe. Two players fight for control of battlefields, and the first to 8 points wins. This guide covers everything you need to play your first game.
What is the goal of the game?
First player to reach 8 points
There are 2 battlefields in play. You score points by sending your units to them:
What goes into a deck?
You do not have to memorise all this - the starter decks (Jinx, Viktor, Lee Sin, Fiora, Rumble) are ready to play. Here is what makes up your deck:
Legend
Votre carte de leader. Elle définit vos 2 couleurs (domaines) et vous donne une capacité spéciale. Elle ne va jamais sur le champ de bataille.
Champion
Une unité spéciale que vous choisissez avant la partie. Plus puissante qu'une unité normale. Vous pouvez en avoir jusqu'à 3 copies dans votre deck.
Deck principal (40+ cartes)
Vos unités (créatures), sorts (effets ponctuels) et équipements (objets permanents). Minimum 40 cartes, on recommande de rester à 40.
Deck de runes (12 cartes)
Vos runes produisent les ressources pour jouer vos cartes. Exactement 12, dans les couleurs de votre Légende.
3 Champs de bataille
Les zones où se déroulent les combats. En match simple, un seul est tiré au hasard.
Sideboard
Cartes de rechange pour adapter votre deck entre les manches (uniquement en match en 3 manches).
What are the 6 colours of the game?
Every Legend belongs to 2 domaines (colours). That decides which cards you can put in your deck.
Attaque rapide et dégâts directs. Foncez sur l'adversaire.
Défense solide, soins et unités qui grandissent au fil du temps.
Sorts malins, pioche de cartes et équipements puissants.
Grosses unités qui écrasent tout sur leur passage.
Imprévisible, risqué mais dévastateur. Pour joueurs expérimentés.
Armée de jetons, protection de vos unités et stratégie méthodique.
How do you pay for cards?
Your runes make two kinds of resource:
Energy - the basic resource
Turn a rune sideways (exhaust) to make 1 energy. The rune stays in play and is available again next turn. This is your main mana.
Power - the advanced resource
Put a rune under your rune deck (recycler) to make 1 Power of its colour. You lose the rune for the turn, but some powerful cards ask for it.
How does a turn play out?
Éveil
Remettez toutes vos cartes épuisées en position verticale. Elles sont de nouveau utilisables.
Début de tour
Si vous contrôlez un champ de bataille, vous marquez 1 point par champ tenu (c'est le Contrôle).
Canalisation
Ajoutez 2 runes de votre deck de runes sur le plateau. C'est votre « croissance » de mana. Au tout premier tour, le second joueur en reçoit 3 pour compenser.
Pioche
Piochez 1 carte de votre deck.
Phase principale
Le cœur du tour : jouez des unités, lancez des sorts, équipez vos unités, déplacez-les vers les champs de bataille. Quand vos unités rencontrent celles de l'adversaire, un combat se déclenche.
Fin de tour
Tous les dégâts sur les unités sont soignés. Vos unités repartent à pleine vie pour le prochain tour.
How does combat work?
Combat happens when units from both players end up on the same battlefield.
1. Before damage
Some units have effects that trigger on attack or defence. Then both players can play cards to strengthen their side or weaken the opponent. When both pass, damage happens.
2. Damage resolution
- • Each side adds up the Puissance of all its units
- • Both sides deal their damage at the same time
- • You split your damage across the enemy units, but you have to destroy a unit outright before moving on to the next one
- • A unit is destroyed when the damage it has taken is greater than or equal to its Might
3. Outcome
- • L'attaquant gagne (more defenders) → they conquer the battlefield, +1 point
- • The defender holds (at least one unit survives) → the attackers are sent back to base
- • Everyone dies → the battlefield becomes free
- • All damage is healed after each combat
How does the game start?
Chaque joueur pioche 4 cartes. You can then put back up to 2 cartes you do not want, draw that many new cards, and the returned cards go under your deck.
This is the mulligan - your chance to look for a better opening hand. Ideally, keep 1-2 cheap units you can play in the first few turns.
Which keywords should you learn first?
Riftbound cards use keywords to describe their effects. Here are the 6 most common:
Normalement, une unité arrive épuisée et ne peut pas agir tout de suite. En payant un surcoût (1 énergie + 1 Puissance), elle arrive prête et peut bouger ou combattre immédiatement.
Cette unité devient plus forte quand elle attaque. Le bonus ne s'applique pas en défense.
Cette unité devient plus forte quand elle défend. Le bonus ne s'applique pas en attaque.
L'adversaire doit concentrer ses dégâts sur cette unité en premier. Protège vos unités fragiles derrière elle.
Quand cette unité meurt, elle déclenche un effet bonus. Certains decks sont construits autour de cette mécanique.
Vous pouvez poser cette carte face cachée sur un champ de bataille. Au tour suivant, jouez-la gratuitement pour surprendre l'adversaire.
Other keywords
You will meet them as you play. No need to learn them by heart - they are printed on the cards.
L'adversaire doit dépenser de la Puissance supplémentaire pour cibler cette carte.
Cette unité peut se déplacer directement d'un champ de bataille à l'autre.
Peut être jouée directement sur un champ de bataille où vous avez déjà des unités, même en réponse à l'adversaire.
L'adversaire doit éliminer toutes vos autres unités avant de pouvoir toucher celle-ci.
Active un bonus si vous avez déjà joué une autre carte ce tour.
Quand cette unité conquiert ou contrôle un champ de bataille, vous gagnez de l'XP. L'XP débloque des capacités Niveau.
Payez un surcoût pour exécuter l'effet du sort une seconde fois.
Tips for your first game
- •Commencez avec un deck de démarrage (Jinx, Viktor, Lee Sin, Fiora ou Rumble) - ils sont prêts à jouer, pas besoin de construire.
- •Posez des unités dès que possible. Sans unités sur les champs de bataille, vous ne pouvez pas marquer de points.
- •Gardez toujours un peu d'énergie en réserve. Ça vous permet de jouer un sort en réponse si l'adversaire vous attaque.
- •Ne jetez pas toutes vos cartes d'un coup. Gérez vos ressources - vous ne piochez qu'une carte par tour.
- •Défendre un champ de bataille rapporte 1 point automatique à chaque tour. C'est souvent plus rentable que d'attaquer partout.
- •Lisez les capacités de vos champs de bataille. Elles peuvent faire la différence !
- •Ne changez pas de deck après une seule défaite. Jouez plusieurs parties pour apprendre les interactions.
Which Legend should you start with?
Once you are comfortable with the basics, pick a Legend whose style speaks to you. In the current format (Unleashed), here are approachable starting points that hold up in tournaments:
Reactive tempo (Calm/Order). The steadiest Legend in the meta. A well established deck core.
Body/Calm. Grows stronger with XP. Rewards patient play.
Aggro-tempo (Mind/Chaos). Fast and direct, great for learning how to apply pressure.
Pure aggression (Chaos/Fury). Very strong in the previous set - perfect if you like to race.