
Vex, Gloomist
Hold-control / Attrition & disruption
Capacité de la Légende
Hold-oriented avec des outils pour ramener des unités en showdown, les renvoyer en base, ou stun les attaquants.
Decklists de la Légende
幻杀 (1760th)par 幻杀1760th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

2
2
2
3
3
3
2
3
2
2
3
2
2




Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)

2
2
2ccake (1763th)par ccake1763th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)


2
2
3
2
3
2
3
3
3
2
3
3
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)



2


送雨 (1796th)par 送雨1796th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
2
3
2

2
2
2

3
2


2
3
3
Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (6)






Comment jouer Vex, Gloomist
Vex est un deck Calme/Chaos de contrôle défensif bâti sur les cartes cachées et l'attrition. Exigeant à piloter, c'est l'un des meilleurs decks de tenue du format pour qui aime frustrer l'adversaire.
Le principe, c'est l'incertitude. Tideturner, Evelynn, Entrancing et Edge of Night se posent face cachée et se révèlent en réaction, au moment où ça fait le plus mal. L'adversaire ne sait jamais ce que tu tiens, donc il attaque mal. Autour, Defy contre ses sorts et Discipline renforce tes défenseurs. Tu ne perds presque jamais un combat que tu as décidé de gagner, et la partie s'étire à ton avantage.
Début de partie. Installe Tideturner et tes unités clés sur un champ de bataille, et garde-les en vie à tout prix.
Milieu de partie. Pose tes cartes face cachée et protège tes positions avec tes réactions Calme. Chaque combat retourné fait pencher la partie.
Fin de partie. L'adversaire s'est épuisé sur tes murs. Tu prends l'initiative au moment où il n'a plus de ressources et tu conclus.
Cartes clés
Unité clé #1, très difficile à déloger d'un battlefield.
Unité clé #2, duo avec UNL-150 pour verrouiller un battlefield.
Protection d'unités, multiple copies.
Support Calm staple.
Contresort Calm staple.
Unité cheap staple en hold strategy.
Unité cheap qui a prouvé sa valeur en hold.
Forces & faiblesses
Forces
- Calm + Chaos = excellent mix support + disruption
- Top 4 Sydney, performance surprise solide
- Build probablement trouvé, peu de variation entre les listes chinoises et Sydney
- Meilleur départ pour un hold strategy depuis le début de Riftbound
Faiblesses
- Manque de raw power pour push quand l'occasion se présente
- Win condition late game pas encore définie, builds variés
- Historiquement les hold legends non-Yi ne gagnent pas les tournois