
Master Yi, Wuju Master
Midrange off-tempo / Hunt & XP scaling
Capacité de la Légende
Basée sur le nouveau mécanisme Hunt. Level 6: toutes les unités +1 Might. Level 11: toutes les unités entrent ready. PAS d'ability early = désavantage.
Decklists de la Légende
bud (791th)par bud791th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
2
2
3
3
3
3

2
2
3
2
2
3Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2
2
2济南若叶镇-苍梧星移 (846th)par 济南若叶镇-苍梧星移846th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2

2
3
2
3
2
2


2


2

3
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)








路铭飞 (913th)par 路铭飞913th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
3
2
3
2
3
3
3
2
2
2
2
3
3
3Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2

2Comment jouer Master Yi, Wuju Master
Master Yi, Wuju Master est un deck Corps/Calme de montée en niveau (Hunt), une variante de niche à ne pas confondre avec le Bladesman. Difficile et un peu casse-gueule, c'est un deck pour qui aime les plans à fort potentiel.
Tout repose sur l'expérience. Tes unités à Chasse, comme Mosstomper et Master Yi, Tempered, gagnent de l'XP en conquérant et en tenant les champs de bataille, et Herald of Spring en offre d'entrée. À mesure que tu montes en niveau, tes unités deviennent plus grosses, puis entrent prêtes : aux paliers les plus élevés, c'est toute ton armée qui frappe sans s'épuiser, un plateau tout simplement impossible à contenir. Concentrate repioche pour entretenir la pression.
Début de partie. Déploie tes unités à Chasse et commence à accumuler de l'expérience en tenant les champs de bataille. Attention, tu n'as pas d'avantage immédiat : il faut survivre.
Milieu de partie. Atteins les premiers paliers : tes unités gagnent en puissance et deviennent plus dures à retirer.
Fin de partie. Au palier maximal, toute ton armée entre prête et renforcée. À ce stade, l'adversaire ne peut plus suivre le rythme.
Cartes clés
Objectif ultime, unité massive qui entre ready.
Chosen champion, doit survivre pour gagner de l'XP.
Unité early.
Unité early.
Alternative en allant second, attendre level 6.
Staple buff + XP gain.
Contresort.
Protection.
Buff.
XP spell (mid-late seulement).
XP spell (mid-late seulement).
Forces & faiblesses
Forces
- Level 11 reward = le plus puissant du jeu si atteint
- Level 6 rend les unités plus résistantes aux dégâts
- Concept exciting du nouveau mécanisme Hunt
Faiblesses
- PAS d'ability early = désavantage énorme dans un meta tempo
- Riftbound a beaucoup de snowball + removals qui ignorent la taille
- Deckbuilding limité, besoin d'XP agressif
- Struggle à être compétitif, rare top 8