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Bannière Master Yi, Wuju Master

Decks Master Yi, Wuju Master

Midrange off-tempo / Hunt & XP scaling

CorpsCalmeC (de niche)UnleashedDifficulté : Difficile

Mis à jour le

Legend ability

Basée sur le nouveau mécanisme Hunt. Level 6: toutes les unités +1 Might. Level 11: toutes les unités entrent ready. PAS d'ability early = désavantage.

Meilleurs decks Master Yi, Wuju Master

89 decklists Master Yi, Wuju Master relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.

Meilleur de Changshapar Hso.Asn.gerA8th
64 cartes

Légende (1)

Master Yi, Wuju Master
Master Yi, Wuju Master

Champion (1)

Master Yi, Unstoppable
Master Yi, Unstoppable

Deck Principal (39)

Arachnoid Horror2
Arachnoid Horror
Combat Experience3
Combat Experience
Concentrate3
Concentrate
Defy3
Defy
Discipline2
Discipline
Gemhand Hunter3
Gemhand Hunter
Grim Resolve3
Grim Resolve
Herald of Spring3
Herald of Spring
Highlander
Highlander
Honeyfruit2
Honeyfruit
Master Yi, Tempered3
Master Yi, Tempered
Mosstomper3
Mosstomper
Punch First2
Punch First
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Skyward Strike
Skyward Strike
Wuju Apprentice2
Wuju Apprentice

Runes (12)

Body Rune7
Body Rune
Calm Rune5
Calm Rune

Champs de bataille (3)

Gardens of Becoming
Gardens of Becoming
Grove of the God-Willow
Grove of the God-Willow
Reckoner's Arena
Reckoner's Arena

Réserve (8)

Adaptatron2
Adaptatron
Akshan, Mischievous2
Akshan, Mischievous
Cannon Barrage2
Cannon Barrage
Punch First
Punch First
Unyielding Spirit
Unyielding Spirit
Open in the deckbuilder
Meilleur de Sydneypar YoungNewNewB41st
64 cartes

Légende (1)

Master Yi, Wuju Master
Master Yi, Wuju Master

Champion (1)

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Deck Principal (39)

Back Off3
Back Off
Concentrate2
Concentrate
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
Gemhand Hunter3
Gemhand Hunter
Grim Resolve3
Grim Resolve
Herald of Spring3
Herald of Spring
Master Yi, Tempered2
Master Yi, Tempered
Master Yi, Unstoppable2
Master Yi, Unstoppable
Punch First3
Punch First
Scuttle Crab2
Scuttle Crab
Skyward Strike2
Skyward Strike
Trinity Force2
Trinity Force
Wuju Apprentice3
Wuju Apprentice
Zhonya's Hourglass3
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Body Rune6
Body Rune
Calm Rune6
Calm Rune

Champs de bataille (3)

Gardens of Becoming
Gardens of Becoming
Reckoner's Arena
Reckoner's Arena
Rockfall Path
Rockfall Path

Réserve (8)

Akshan, Mischievous2
Akshan, Mischievous
Not So Fast2
Not So Fast
Sabotage2
Sabotage
Unyielding Spirit2
Unyielding Spirit
Open in the deckbuilder
Meilleur de Hartfordpar ChairmanD189th
64 cartes

Légende (1)

Master Yi, Wuju Master
Master Yi, Wuju Master

Champion (1)

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Deck Principal (39)

Back Off2
Back Off
Concentrate3
Concentrate
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
Emperor's Divide2
Emperor's Divide
Gemhand Hunter3
Gemhand Hunter
Herald of Spring2
Herald of Spring
Hunter's Machete2
Hunter's Machete
Master Yi, Unstoppable3
Master Yi, Unstoppable
Punch First3
Punch First
Scuttle Crab2
Scuttle Crab
Skyward Strike2
Skyward Strike
Voracious Gromp3
Voracious Gromp
Wuju Apprentice3
Wuju Apprentice
Zhonya's Hourglass3
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Body Rune6
Body Rune
Calm Rune6
Calm Rune

Champs de bataille (3)

Amateur Recital
Amateur Recital
Gardens of Becoming
Gardens of Becoming
Reckoner's Arena
Reckoner's Arena

Réserve (8)

Disarming Rake2
Disarming Rake
Emperor's Divide
Emperor's Divide
Not So Fast2
Not So Fast
Sabotage2
Sabotage
Skyward Strike
Skyward Strike
Open in the deckbuilder

Autres listes Master Yi, Wuju Master en tournoi

Voir les 89 decks Master Yi, Wuju Master

Comment jouer Master Yi, Wuju Master

Master Yi, Wuju Master est un deck Corps/Calme de montée en niveau (Hunt), une variante de niche à ne pas confondre avec le Bladesman. Difficile et un peu casse-gueule, c'est un deck pour qui aime les plans à fort potentiel.

Tout repose sur l'expérience. Tes unités à Chasse, comme Mosstomper et Master Yi, Tempered, gagnent de l'XP en conquérant et en tenant les champs de bataille, et Herald of Spring en offre d'entrée. À mesure que tu montes en niveau, tes unités deviennent plus grosses, puis entrent prêtes : aux paliers les plus élevés, c'est toute ton armée qui frappe sans s'épuiser, un plateau tout simplement impossible à contenir. Concentrate repioche pour entretenir la pression.

Début de partie. Déploie tes unités à Chasse et commence à accumuler de l'expérience en tenant les champs de bataille. Attention, tu n'as pas d'avantage immédiat : il faut survivre.

Milieu de partie. Atteins les premiers paliers : tes unités gagnent en puissance et deviennent plus dures à retirer.

Fin de partie. Au palier maximal, toute ton armée entre prête et renforcée. À ce stade, l'adversaire ne peut plus suivre le rythme.

Key cards

Master Yi, Unstoppable
Master Yi, Unstoppable

Objectif ultime, unité massive qui entre ready.

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Chosen champion, doit survivre pour gagner de l'XP.

Gemhand Hunter
Gemhand Hunter

Unité early.

Wuju Apprentice
Wuju Apprentice

Unité early.

Voracious Gromp
Voracious Gromp

Alternative en allant second, attendre level 6.

Grim Resolve
Grim Resolve

Staple buff + XP gain.

Defy
Defy

Contresort.

Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass

Protection.

Discipline
Discipline

Buff.

Combat Experience
Combat Experience

XP spell (mid-late seulement).

Concentrate
Concentrate

XP spell (mid-late seulement).

Forces & faiblesses

Forces

  • Level 11 reward = le plus puissant du jeu si atteint
  • Level 6 rend les unités plus résistantes aux dégâts
  • Concept exciting du nouveau mécanisme Hunt

Faiblesses

  • PAS d'ability early = désavantage énorme dans un meta tempo
  • Riftbound a beaucoup de snowball + removals qui ignorent la taille
  • Deckbuilding limité, besoin d'XP agressif
  • Struggle à être compétitif, rare top 8