
Contrôle de terrain, une seule unité qui tient
Analyse du · dernier deck le

While a friendly unit defends alone, it gets +2
.
Tant qu'une de vos unités défend seule, elle gagne +2 Puissance. Toute la construction sert ce bonus : une unité par champ de bataille, jamais deux.
3 712 decklists Master Yi, Wuju Bladesman relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.
Somme des prix les plus bas sur CardNexus, relevés le 12/11/2026, hors frais de port. Le panier réel coûte plus : les cartes viennent de plusieurs vendeurs.
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Master Yi est un deck Corps/Calme de contrôle de terrain, de difficulté facile à moyenne. Sur Radiance, 149 joueurs classés sur 16 tournois, 15 dans les 10 % de tête : 10,1 % de conversion contre 9,9 % de moyenne, et deux titres, tous deux à Shanghai. Il apprend les fondamentaux du jeu : les combats, la pioche et l'interaction.
Il y a deux façons de marquer à Riftbound : conquérir un champ de bataille, ou le contrôler, c'est-à-dire commencer votre tour en tenant un terrain déjà conquis. Master Yi est bâti pour la seconde. Vous conquérez une fois, votre unité seule défend avec +2 Puissance, et chaque tour tenu rapporte un point.
La carte centrale est Ruin Runner : une unité à 6 d'énergie et 5 de Puissance que les sorts et capacités adverses ne peuvent pas cibler. En défense avec le +2 de la Légende, elle encaisse 7, ne part pas sur un retrait ciblé, et verrouille un terrain à elle seule. Ajoutez Zhonya's Hourglass, un équipement caché qui sauve une unité de la mort, et vous obtenez une position difficile à franchir.
Début de partie. Posez tôt un défenseur, comme Scuttle Crab, qui pioche et révèle la main adverse, ou Lonely Poro, et installez-vous sur un premier terrain. Les premiers tours servent à exister et à tenir, pas à tuer.
Milieu de partie. Déployez vos grosses unités, Rengar, Trophy Hunter, qui arrive en Embuscade là où l'adversaire a des unités, puis Ruin Runner, et marquez en contrôlant. Discipline donne +2 Puissance à un défenseur au bon moment et fait piocher, En Garde ajoute +1, et +1 de plus si l'unité est seule.
Fin de partie. Il reste à conserver le terrain : Sabotage retire de la main adverse une carte qui n'est pas une unité, Charm déplace une unité adverse, Defy contre le sort qui renverserait la partie.
Compté sur 126 listes publiées en tournoi (Radiance, depuis le dernier ban). Voir ces listes
Standard, 72 % des listes, 2 exemplaires