
Master Yi, Wuju Bladesman
Hold-oriented / Défense & durabilité
Capacité de la Légende
+2 Might aux unités défendant un battlefield. Fantastique pour s'installer tôt et tenir tout le match.
Decklists de la Légende
浪漫许凯 (1770th)par 浪漫许凯1770th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
3
3
3
2
2
3
2
3
3
3
2
3
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)

2




Dr.D (1775th)par Dr.D1775th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)


2
3
3
3
2
2
3
2
2
3
2
3
2Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)








小殇 (1777th)par 小殇1777th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

3
3
3
2
3
3
3
3
3
3
2
2
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
3


Comment jouer Master Yi, Wuju Bladesman
Master Yi est un deck Corps/Calme de contrôle de terrain, classé parmi les meilleurs du format. C'est aussi l'un des meilleurs choix pour débuter en compétition : facile à prendre en main, difficile à mal jouer, et il t'apprend les fondamentaux du jeu, les combats, la pioche et l'interaction.
Il y a deux façons de marquer à Riftbound : conquérir un champ de bataille, ou le contrôler, c'est-à-dire commencer ton tour en tenant un terrain déjà conquis. Master Yi est bâti pour la seconde. Tu conquiers une fois, ta capacité rend la reconquête adverse presque impossible, et chaque tour te rapporte un point.
Le cœur du moteur, c'est Ruin Runner : une unité à 6 d'énergie et 5 de Puissance que les sorts et capacités adverses ne peuvent pas cibler. En défense avec le +2 de la Légende, elle encaisse 7, ne part pas sur un retrait, et verrouille un terrain à elle seule. Ajoute Zhonya's Hourglass, un équipement caché qui sauve une unité de la mort, et tu obtiens une position que l'adversaire ne sait pas comment franchir.
Début de partie. Pose un défenseur tôt, comme Scuttle Crab, qui pioche et révèle la main adverse, ou Lonely Poro, et installe-toi sur un premier terrain. Les premiers tours servent à exister et à tenir, pas à tuer.
Milieu de partie. Déploie tes grosses unités, Rengar, Trophy Hunter puis Ruin Runner, et score en contrôlant. Tes réactions Discipline et En Garde gonflent un défenseur au bon moment et repiochent dans la foulée.
Fin de partie. Tu as plus de cartes, des murs intuables et un terrain qui rapporte un point par tour. Il ne reste qu'à fermer la porte : Sabotage retire la meilleure carte adverse, Charm déplace un attaquant gênant, Defy contre le sort qui renverserait tout.
Cartes clés
Nouveau chosen champion. Remplace OGS-009. Play turn 2, gagne XP sur le board.
Draw engine late game. Combiné avec OGN-075, durabilité massive.
Draw complémentaire, duo avec UNL-060.
Tuteur turn 1 staple.
Second tuteur turn 1.
Mid game enforcer, unité flexible et beefue.
Stun, effet que l'adversaire doit garder en tête.
Sort core d'interaction.
Contresort staple.
Buff staple.
Forces & faiblesses
Forces
- Ability fantastique early, +2 Might en défense verrouille un battlefield
- Ambush keyword parfait pour le hold
- Massivement amélioré par Unleashed, plus de draw, stun, unités mid game
- Vérifie tous les fondamentaux : showdowns, draw, interaction
- Deck le plus consistant du format
Faiblesses
- Stratégie hold pure, doit scorer progressivement, pas de finish explosif
- Si l'adversaire prend un gros lead avant l'installation, difficile de revenir