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Bannière Master Yi, Wuju Bladesman

Decks Master Yi, Wuju Bladesman

Hold-oriented / Défense & durabilité

CalmeCorpsS (haut du méta)Origins (Starter)Difficulté : Facile-Moyen

Mis à jour le

Legend ability

+2 Might aux unités défendant un battlefield. Fantastique pour s'installer tôt et tenir tout le match.

Meilleurs decks Master Yi, Wuju Bladesman

2 902 decklists Master Yi, Wuju Bladesman relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.

Meilleur de Hartfordpar FactorS1st
64 cartes

Légende (1)

Master Yi, Wuju Bladesman
Master Yi, Wuju Bladesman

Champion (1)

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Deck Principal (39)

Challenge
Challenge
Charm3
Charm
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
En Garde2
En Garde
Fiora, Peerless2
Fiora, Peerless
First Mate2
First Mate
Lonely Poro3
Lonely Poro
Pit Rookie3
Pit Rookie
Primal Strength
Primal Strength
Punch First3
Punch First
Rengar, Trophy Hunter3
Rengar, Trophy Hunter
Ruin Runner2
Ruin Runner
Sabotage3
Sabotage
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Zhonya's Hourglass2
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Body Rune7
Body Rune
Calm Rune5
Calm Rune

Champs de bataille (3)

Emperor's Dais
Emperor's Dais
Seat of Power
Seat of Power
The Arena's Greatest
The Arena's Greatest
Banni

Réserve (8)

Alpha Strike2
Alpha Strike
Challenge
Challenge
Disarming Rake3
Disarming Rake
Fiora, Peerless
Fiora, Peerless
Ruin Runner
Ruin Runner
Open in the deckbuilder
Meilleur de Tianjinpar 陈千语S1st
64 cartes

Légende (1)

Master Yi, Wuju Master
Master Yi, Wuju Master

Champion (1)

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Deck Principal (39)

Akshan, Mischievous2
Akshan, Mischievous
Challenge
Challenge
Charm3
Charm
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
En Garde2
En Garde
First Mate2
First Mate
Lonely Poro3
Lonely Poro
Not So Fast
Not So Fast
Pit Rookie2
Pit Rookie
Primal Strength
Primal Strength
Punch First3
Punch First
Rengar, Trophy Hunter3
Rengar, Trophy Hunter
Ruin Runner3
Ruin Runner
Sabotage2
Sabotage
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Zhonya's Hourglass2
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Body Rune6
Body Rune
Calm Rune6
Calm Rune

Champs de bataille (3)

Emperor's Dais
Emperor's Dais
Star Spring
Star Spring
The Arena's Greatest
The Arena's Greatest
Banni

Réserve (8)

Challenge
Challenge
Disarming Rake2
Disarming Rake
Disposal Order
Disposal Order
First Mate
First Mate
Not So Fast
Not So Fast
Sabotage
Sabotage
Vilemaw
Vilemaw
Open in the deckbuilder
Meilleur de Vancouverpar housesarebigS3rd
64 cartes

Légende (1)

Master Yi, Wuju Bladesman
Master Yi, Wuju Bladesman

Champion (1)

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Deck Principal (39)

Akshan, Mischievous2
Akshan, Mischievous
Challenge
Challenge
Charm3
Charm
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
En Garde2
En Garde
First Mate3
First Mate
Grim Resolve
Grim Resolve
Lonely Poro3
Lonely Poro
Pit Rookie3
Pit Rookie
Primal Strength
Primal Strength
Punch First3
Punch First
Rengar, Trophy Hunter3
Rengar, Trophy Hunter
Ruin Runner2
Ruin Runner
Sabotage
Sabotage
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Zhonya's Hourglass2
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Body Rune7
Body Rune
Calm Rune5
Calm Rune

Champs de bataille (3)

Emperor's Dais
Emperor's Dais
Seat of Power
Seat of Power
Star Spring
Star Spring

Réserve (8)

Alpha Strike
Alpha Strike
Disarming Rake3
Disarming Rake
Disposal Order
Disposal Order
Sabotage2
Sabotage
Unyielding Spirit
Unyielding Spirit
Open in the deckbuilder

Autres listes Master Yi, Wuju Bladesman en tournoi

Voir les 2 902 decks Master Yi, Wuju Bladesman

Comment jouer Master Yi, Wuju Bladesman

Master Yi est un deck Corps/Calme de contrôle de terrain, classé parmi les meilleurs du format. C'est aussi l'un des meilleurs choix pour débuter en compétition : facile à prendre en main, difficile à mal jouer, et il t'apprend les fondamentaux du jeu, les combats, la pioche et l'interaction.

Il y a deux façons de marquer à Riftbound : conquérir un champ de bataille, ou le contrôler, c'est-à-dire commencer ton tour en tenant un terrain déjà conquis. Master Yi est bâti pour la seconde. Tu conquiers une fois, ta capacité rend la reconquête adverse presque impossible, et chaque tour te rapporte un point.

Le cœur du moteur, c'est Ruin Runner : une unité à 6 d'énergie et 5 de Puissance que les sorts et capacités adverses ne peuvent pas cibler. En défense avec le +2 de la Légende, elle encaisse 7, ne part pas sur un retrait, et verrouille un terrain à elle seule. Ajoute Zhonya's Hourglass, un équipement caché qui sauve une unité de la mort, et tu obtiens une position que l'adversaire ne sait pas comment franchir.

Début de partie. Pose un défenseur tôt, comme Scuttle Crab, qui pioche et révèle la main adverse, ou Lonely Poro, et installe-toi sur un premier terrain. Les premiers tours servent à exister et à tenir, pas à tuer.

Milieu de partie. Déploie tes grosses unités, Rengar, Trophy Hunter puis Ruin Runner, et score en contrôlant. Tes réactions Discipline et En Garde gonflent un défenseur au bon moment et repiochent dans la foulée.

Fin de partie. Tu as plus de cartes, des murs intuables et un terrain qui rapporte un point par tour. Il ne reste qu'à fermer la porte : Sabotage retire la meilleure carte adverse, Charm déplace un attaquant gênant, Defy contre le sort qui renverserait tout.

Key cards

Master Yi, Tempered
Master Yi, Tempered

Nouveau chosen champion. Remplace OGS-009. Play turn 2, gagne XP sur le board.

Vilemaw
Vilemaw

Draw engine late game. Combiné avec OGN-075, durabilité massive.

Tasty Faefolk
Tasty Faefolk

Draw complémentaire, duo avec UNL-060.

Scuttle Crab
Scuttle Crab

Tuteur turn 1 staple.

Lonely Poro
Lonely Poro

Second tuteur turn 1.

Rengar, Trophy Hunter
Rengar, Trophy Hunter

Mid game enforcer, unité flexible et beefue.

Back Off
Back Off

Stun, effet que l'adversaire doit garder en tête.

Charm
Charm

Sort core d'interaction.

Defy
Defy

Contresort staple.

Discipline
Discipline

Buff staple.

Forces & faiblesses

Forces

  • Ability fantastique early, +2 Might en défense verrouille un battlefield
  • Ambush keyword parfait pour le hold
  • Massivement amélioré par Unleashed, plus de draw, stun, unités mid game
  • Vérifie tous les fondamentaux : showdowns, draw, interaction
  • Deck le plus consistant du format

Faiblesses

  • Stratégie hold pure, doit scorer progressivement, pas de finish explosif
  • Si l'adversaire prend un gros lead avant l'installation, difficile de revenir