
Runes préparées en fin de tour
Analyse du · dernier deck le

At the end of your turn, ready up to 2 runes.
À la fin de votre tour, préparez jusqu'à deux runes. Vous rejouez le tour suivant avec deux ressources d'avance.
546 decklists Annie, Dark Child relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.
Annie est un deck Furie/Chaos de mouvement, et l'une des meilleures affaires du format : 540 listes recensées seulement, mais 29 top 8 et 6 victoires, un rendement que peu de Légendes plus jouées atteignent.
Sa capacité prépare jusqu'à deux runes à la fin de votre tour. Concrètement, vous jouez pendant le tour adverse avec des ressources que les autres n'ont plus. C'est une invitation à remplir votre deck de réactions et à ne jamais rester passif.
Le reste du deck sert à déplacer les unités, les tiennes comme celles d'en face. Fight or Flightbannie et Flash renvoient des unités à la base, Rebuke en renvoie une carrément en main, Ride the Wind repositionne au bon moment. Un champ de bataille que l'adversaire croyait tenir se vide juste avant qu'il ne marque.
Début de partie. Développez sans vous exposer. Traveling Merchant échange une carte morte contre une neuve à chaque déplacement.
Milieu de partie. Choisissez vos combats et refusez les autres. Vous n'avez pas besoin de gagner un affrontement : sortir votre unité au dernier moment suffit à annuler celui de l'adversaire.
Fin de partie. Kai'Sa, Survivor pioche quand elle conquiert, Vi, Destructive passe d'un terrain à l'autre pour aller chercher le point qui manque. Gardez toujours deux runes prêtes : c'est ce qui rend vos fins de partie imprévisibles.
Compté sur 12 listes publiées en tournoi (Vendetta). Voir ces listes
Standard, 75 % des listes, 2 exemplaires