
Runes préparées en fin de tour
Analyse du · dernier deck le

At the end of your turn, ready up to 2 runes.
À la fin de votre tour, préparez jusqu'à deux runes. Vous rejouez le tour suivant avec deux ressources d'avance.
560 decklists Annie, Dark Child relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.
Sum of the lowest prices on CardNexus, as of 12/11/2026, before shipping. The real cart costs more: the cards come from several sellers.
Sign in with Discord to see how many cards you are missing for this deck. My collection
Riftbound France is a CardNexus partner. CardNexus compares sellers and picks the lowest total, shipping included. A purchase through these links earns us a commission and does not change your price.
Sum of the lowest prices on CardNexus, as of 12/11/2026, before shipping. The real cart costs more: the cards come from several sellers.
Sign in with Discord to see how many cards you are missing for this deck. My collection
Riftbound France is a CardNexus partner. CardNexus compares sellers and picks the lowest total, shipping included. A purchase through these links earns us a commission and does not change your price.
Sum of the lowest prices on CardNexus, as of 12/11/2026, before shipping. The real cart costs more: the cards come from several sellers.
Sign in with Discord to see how many cards you are missing for this deck. My collection
Riftbound France is a CardNexus partner. CardNexus compares sellers and picks the lowest total, shipping included. A purchase through these links earns us a commission and does not change your price.
Annie est un deck Furie/Chaos de mouvement, et une Légende rare en Vendetta : 38 joueurs classés sur 21 tournois, 4 dans les 10 % de tête (10,5 %), aucun titre.
Sa capacité prépare jusqu'à deux runes à la fin de votre tour. Concrètement, vous jouez pendant le tour adverse avec des ressources que les autres n'ont plus. C'est une invitation à remplir votre deck de réactions et à ne jamais rester passif.
Le reste du deck sert à déplacer les unités, les tiennes comme celles d'en face. Flash renvoie des unités à la base, Rebuke en renvoie une carrément en main, Ride the Wind repositionne au bon moment. Un champ de bataille que l'adversaire croyait tenir se vide juste avant qu'il ne marque.
Début de partie. Développez sans vous exposer. Traveling Merchant échange une carte morte contre une neuve à chaque déplacement.
Milieu de partie. Choisissez vos combats et refusez les autres. Vous n'avez pas besoin de gagner un affrontement : sortir votre unité au dernier moment suffit à annuler celui de l'adversaire.
Fin de partie. Kai'Sa, Survivor pioche quand elle conquiert, Vi, Destructive passe d'un terrain à l'autre pour aller chercher le point qui manque. Gardez toujours deux runes prêtes : c'est ce qui rend vos fins de partie imprévisibles.
Counted on 13 tournament lists (Vendetta, since the latest ban list). See these lists
Standard, 69 % des listes, 1 exemplaire
31 % des listes