Les 6 Domaines de Riftbound
Chaque Légende Riftbound appartient à 2 domaines (couleurs) qui définissent quelles cartes vous pouvez jouer. Comprendre les domaines vous aide à choisir votre Légende et à construire votre deck.
Furie (Fury)
Furie, c'est l'attaque pure. Vos unités frappent vite et fort grâce au mot-clé Assaut (bonus en attaque). Idéal pour finir les parties rapidement.
Forces
- + Dégâts directs avec des sorts
- + Unités prêtes à agir dès leur arrivée (Accélération)
- + Conquête rapide des champs de bataille
- + Pression constante dès le Tour 1
Faiblesses
- - Peu de moyens de défendre
- - Peu de pioche de cartes
- - S'essouffle si la partie dure
- - Vulnérable aux decks qui se préparent tranquillement
Comment jouer ce domaine ?
Jouez agressivement dès le Tour 1. Posez des unités rapides, utilisez vos sorts pour éliminer les bloqueurs, et foncez sur les deux champs de bataille. Furie se marie très bien avec Corps - les deux récompensent le jeu offensif.
Légendes populaires
Calme (Calm)
Calme mise sur la durée. Vos unités se soignent, grandissent au fil des tours et deviennent de plus en plus difficiles à éliminer. La défense est votre meilleure attaque.
Forces
- + Soins et récupération
- + Sorts jouables en réponse à l'adversaire
- + Unités qui gagnent en force au fil du temps
- + Embuscade pour surprendre l'adversaire
Faiblesses
- - Lent à démarrer
- - Vulnérable aux attaques rapides
- - Doit tenir un champ de bataille pour être efficace
Comment jouer ce domaine ?
Prenez un champ de bataille, puis défendez-le. Vos unités deviennent plus fortes chaque tour grâce aux soins et aux améliorations. Utilisez l'Embuscade pour envoyer des renforts quand l'adversaire attaque.
Légendes populaires
Esprit (Mind)
Esprit préfère la ruse à la force. Piochez des cartes, posez des équipements puissants et perturbez les plans de l'adversaire avec vos sorts de contrôle.
Forces
- + Pioche de cartes (vous avez toujours des options)
- + Équipements puissants
- + Sorts de contrôle pour neutraliser les menaces
- + S'adapte à la stratégie adverse
Faiblesses
- - Unités fragiles
- - Demande de bien lire le jeu adverse
- - Vulnérable aux attaques rapides du Tour 1
Comment jouer ce domaine ?
Construisez votre avantage en piochant des cartes et en posant des équipements. Répondez aux actions adverses avec vos sorts, et prenez le contrôle de la partie une fois votre moteur en place. Esprit + Ordre est une combinaison très solide pour le contrôle.
Légendes populaires
Corps (Body)
Corps écrase l'adversaire par la force brute. Vos unités ont les plus hautes statistiques du jeu et dominent les combats grâce à leur Puissance supérieure.
Forces
- + Les plus grosses unités du jeu
- + Domine les combats directs
- + Les unités s'améliorent en permanence
- + Le mot-clé Chasse fait gagner de l'XP
Faiblesses
- - Peu de sorts ou d'astuces
- - Vulnérable aux sorts d'élimination ciblée
- - Dépend beaucoup des résultats de combat
Comment jouer ce domaine ?
Posez des unités et améliorez-les. Le mot-clé Chasse vous fait gagner de l'XP quand vous conquérez ou tenez un champ de bataille, et cette XP débloque des capacités de plus en plus fortes. Gagnez par la force brute.
Légendes populaires
Chaos (Chaos)
Chaos, c'est le risque et la récompense. Posez des cartes face cachée pour piéger l'adversaire, forcez-le à se défausser et déclenchez des combos explosifs. Imprévisible mais dévastateur.
Forces
- + Cartes face cachée pour piéger l'adversaire
- + Force l'adversaire à se défausser
- + Combos très puissants
- + Peut renverser une partie en un tour
Faiblesses
- - Résultats variables - parfois ça ne marche pas
- - Dépend de combinaisons spécifiques
- - Difficile à maîtriser pour les débutants
Comment jouer ce domaine ?
Posez des cartes face cachée pour surprendre l'adversaire. Videz sa main pour qu'il n'ait plus de réponses. Assemblez vos combos et punissez ses erreurs. Chaos demande de l'expérience - évitez-le pour vos premières parties.
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Ordre (Order)
Ordre construit des stratégies méthodiques et difficiles à perturber. Protégez vos unités, créez des jetons et tirez profit de chaque mort grâce au mot-clé Agonie.
Forces
- + Protection des unités alliées
- + Création de petites unités (jetons)
- + Résistant à la disruption
- + Le mot-clé Agonie donne un bonus quand vos unités meurent
Faiblesses
- - Chaque jeton est faible individuellement
- - Stratégie prévisible pour l'adversaire
- - Besoin de temps pour se mettre en place
Comment jouer ce domaine ?
Créez des jetons pour submerger l'adversaire par le nombre. Quand vos unités meurent, Agonie déclenche des effets bonus - chaque mort vous rapporte quelque chose. Ordre construit lentement mais devient très dur à arrêter.
Légendes populaires
Quelques cartes emblématiques
Pour mieux comprendre l'identité de chaque domaine, voici des cartes qui les représentent bien :