
Miss Fortune, Bounty Hunter
Ramp / Ganking + Aurora
Capacité de la Légende
OGN-267 donne Ganking à n'importe quelle unité, mouvement entre battlefields pour conquérir les deux d'un coup.
Decklists de la Légende
ZL-阿曹 (1057th)par ZL-阿曹1057th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)


3
3
3
3
2


2
3
2
3
2
2
3
Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)








母鸡 (1079th)par 母鸡1079th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)



3
2
3
3
2
2

2
3
2
3
3
3
3Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)




2
2红星闪闪 (1138th)par 红星闪闪1138th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

3
3
3
3
3
2
2
3
2
3
3
3
2
3Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)
3


2Comment jouer Miss Fortune, Bounty Hunter
Miss Fortune est un deck Corps/Chaos de rampe taillé autour de Dazzling Aurora et du Gank. Un peu technique, c'est un excellent choix pour qui aime les fins de partie spectaculaires. Comme pour Sivir, le méta tech désormais le retrait d'équipement contre Aurora : elle reste forte en première partie, mais devient prévisible sur la durée d'un Bo3.
Comme Sivir, tu accélères, tu survis, et tu vises Dazzling Aurora pour invoquer des monstres chaque tour. La différence, c'est la finition : ta capacité donne le Gank, c'est-à-dire la possibilité de déplacer une unité d'un champ de bataille à l'autre. Une seule créature massive, comme Baron Nashor ou Elder Dragon, peut alors marquer sur deux terrains d'un coup. C'est souvent comme ça que tombe le huitième point.
Début de partie. Survis et accélère avec Mobilize et tes équipements bon marché.
Milieu de partie. Trouve Dazzling Aurora, installe-la, et commence à déployer tes monstres pendant que Flurry of Blades nettoie les petites unités adverses.
Fin de partie. Lance le Gank sur une grosse unité pour conquérir deux champs de bataille dans le même tour, et referme la partie d'un coup.
Cartes clés
Ability, donne Ganking à n'importe quelle unité, même massive.
Win condition partagée avec Sivir, gear 9-cost.
Board wipe d'urgence, détruit les tokens pour 1 rune. Contre grosses unités, coûte plus de runes.
Champion qui ready les unités en se déplaçant. Combo clé avec Ganking.
Joue dans les battlefields vides, peut voler un battlefield.
Disruption main adverse.
Disruption Body domain.
Résurrection de grosses unités.
Cheap removal early.
Forces & faiblesses
Forces
- Ganking = meilleure ability pour scorer le dernier point (double conquête)
- Spécialiste anti-late game, Chaos disruption
- Combo OGN-162 + Ganking dévastateur
Faiblesses
- Moins d'outils early game que Sivir pour protéger le ramp
- Dépendante de trouver OGN-160
- Guide pas mis à jour pour Unleashed, données limitées