
Leona, Radiant Dawn
Midrange Control / Rallying
Capacité de la Légende
Synergise avec les sorts de soutien et les unités tanky, Call to Glory et Hidden Blade pour retourner les combats.
Decklists de la Légende
Meilleur de Sydneypar Elle XVD140th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
2
2
2
2
2



2
2
2
2
2
2
3


2
Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Meilleur de Hartfordpar Clouds KingD195th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
3
2
3
3
3

2
3
3
2
3
3
2
2Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2
2
2Meilleur de Vancouverpar BargosyD267th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3


3
2
2
2
2
2
3
3
3
2
2
3
2
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2

2Comment jouer Leona, Radiant Dawn
Leona est un deck Calme/Ordre de midrange défensif. Accessible et solide, avec un noyau très consistant, c'est un bon deck pour apprendre à défendre et à retourner les combats.
Leona gagne en transformant chaque combat en piège. Call to Glory se joue en réaction pour rallier tes unités au pire moment pour l'adversaire, et Zhonya's Hourglass sauve ta pièce clé d'un échange perdu. Tes défenseurs, comme Vi, Peacekeeper qui surgit et étourdit, tiennent les champs de bataille pendant que Stellacorn Herder fait tourner ta main. Tu avances prudemment et tu punis chaque attaque mal calculée.
Début de partie. Établis ton plateau avec Scuttle Crab et tes petites unités, et garde une réponse cachée en réserve.
Milieu de partie. Vi, Peacekeeper et tes défenseurs prennent le contrôle des combats. Call to Glory retourne un échange que l'adversaire pensait gagné.
Fin de partie. Tu défends tes positions conquises avec tes coups fourrés et tu marques régulièrement jusqu'à conclure.
Cartes clés
Core, protection, 100% à 2.9x.
Core, removal/buff, 100% à 2.9x.
Core, bounce, 90% à 2.9x.
Core, unité menace principale, 90% à 2.5x.
Standard, rally surprise, 85% à 2.5x.
Standard, combat trick, 80% à 2x.
Standard, early game, 75% à 3x.
Standard, threat mid, 70% à 2.5x.
Standard, spell signature, 65% à 2x.
Standard, contrôle, 65% à 2x.
Standard, finisher, 65% à 1.8x.
Standard, protection gear, 65% à 2.2x.
Forces & faiblesses
Forces
- Core solide de 4 cartes (90%+), builds très consistants
- Spell-heavy (18.8 avg) avec beaucoup de combat tricks
- Sunken Temple à 90%, battlefield quasi-universel
- Call to Glory + Hidden Blade = combats imprévisibles
Faiblesses
- Pas de Top 32 majeur, best placement 66th Xi'an
- Vulnérable au spell removal / counter-spells
- Core Calm/Order partagé avec Azir, risque de confusion de rôle
- Peu de gears (4 avg), dépendante des spells
Champions joués
Champion principal, résilience en combat.
Variante agressive, pression plus directe.