
LeBlanc, Deceiver
Value-engine / Deathknell synergy
Capacité de la Légende
Crée des réflexions temporaires destinées à mourir. Chaque mort trigger Deathknell = draw, runes, invocations, removals.
Decklists de la Légende
BHM辣根 (1408th)par BHM辣根1408th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
2
2
3
3
2
3
2
2
3
3
2
3
3
2Runes (12)
4
8Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2
2
隔壁家的小真白 (1458th)par 隔壁家的小真白1458th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

2
3
2
3
2
2
3
3
3
2
2
3
3
2
3Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (6)
2



召唤师VFSImjit (1511th)par 召唤师VFSImjit1511th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
2
3
3
2
3
3
3
2
3
3
3
2
3
2Runes (12)
4
8Champs de bataille (3)



Réserve (8)


2



Comment jouer LeBlanc, Deceiver
LeBlanc est un deck Esprit/Ordre à moteur d'Agonie : tes unités meurent, et chaque mort te rapporte quelque chose. Accessible une fois le principe compris, c'est l'un des decks les plus satisfaisants à faire tourner.
Le truc de LeBlanc, c'est que perdre une unité n'est jamais une mauvaise nouvelle. Soaring Scout te rend une rune en mourant, Watchful Sentry te fait piocher, Ruined Rex inflige 4 dégâts. Et Karthus, Eternal double tous ces déclenchements. Ajoute Sacrifice, qui tue ta propre unité au bon moment pour relancer la machine, et Mirror Image, qui crée des copies vouées à mourir, et tu obtiens un flot de valeur que l'adversaire ne peut pas tarir.
Début de partie. Mets en place tes petites unités d'Agonie et cherche Karthus, Eternal, la pièce qui double tout.
Milieu de partie. Sacrifie sans hésiter : chaque échange te fait piocher et avancer. Glasc Mixologist rejoue une unité depuis la défausse, et le moteur s'emballe.
Fin de partie. Tu as plus de cartes et plus de menaces que l'adversaire. Harnessed Dragon retire une unité en arrivant, Vi, Peacekeeper surgit en embuscade et étourdit, et tu fermes pendant qu'en face on manque de ressources.
Cartes clés
Backbone #1, ne jamais manquer de ressources.
Backbone #2, DOIT être retiré avant tout Deathknell, sinon bonus massif.
Versatile, value sur propres unités OU removal en copiant l'unité adverse.
Removal fantastique avec plein de réflexions jetables.
Closer, push pour la victoire.
Sécurisation, verrouille un battlefield.
Variante slow (Sydney), première apparition de ce build.
Forces & faiblesses
Forces
- Seule légende Deathknell, unique et difficile à cibler
- Value engine inarrêtable avec UNL-172 + OGN-236
- Réflexions alimentent naturellement le moteur
Faiblesses
- Synergy limite le deckbuilding
- Build connu de tous, doit trouver des wrinkles (OGN-234, SFD-177 mouvement)
- Conversion rate 18.2% à Sydney, en dessous des autres Tier 1