
Kha'Zix, Voidreaver
Tempo-midrange / XP gain & conquête
Capacité de la Légende
1re ability: buff les unités via XP gagné en combat. 2e ability: protège les unités en les renvoyant à la base après conquête, excellent pour le finish.
Decklists de la Légende
幻梦-陈壹 (836th)par 幻梦-陈壹836th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

2
3
2
3
3
2
3
2
3
3
2
3
Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)








ZephyrA (903th)par ZephyrA903th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
2
2
2
2
3
3
3
2
3
2
2
2
3
3Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2
2
2Minda (923th)par Minda923th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
3
2
3
2
3
2
2
3
2
3
3
3
3
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)








Comment jouer Kha'Zix, Voidreaver
Kha'Zix est un deck Corps/Chaos de tempo qui carbure à l'expérience. Un peu technique, mais gratifiant : c'est une Légende sous-estimée qui récompense ceux qui la maîtrisent.
Le plan, c'est de gagner des combats pour gagner de l'XP, et de convertir cette XP en avantage. Demacian Diplomat lance la machine, Grim Resolve offre +3 de Puissance pour remporter un échange, et Void Assault déplace tes unités et celles de l'adversaire pour créer la bonne confrontation. Qiyana, Victorious verrouille un terrain en résistant au retrait. Et quand tu conquiers, ta capacité ramène tes unités à l'abri, prêtes à recommencer.
Début de partie. Gagne tes premiers combats pour accumuler de l'expérience et lancer tes capacités.
Milieu de partie. Qiyana, Victorious et tes unités renforcées prennent le contrôle. Void Assault met en place les échanges qui t'arrangent.
Fin de partie. Vise les deux champs de bataille : ta capacité protège tes unités après la conquête, ce qui rend la double poussée bien plus sûre qu'elle n'en a l'air.
Cartes clés
Développé sur un battlefield, limite l'ability adverse.
Unité buffable avec l'ability.
Gain d'XP.
Tandem early avec UNL-112.
Tandem early avec UNL-210.
Sort clé, buff solide + XP potentiel.
Élément de surprise imprévisible.
Contrôle late, bon avec les unités massives.
Maintien du contrôle.
Forces & faiblesses
Forces
- Double ability, buff early + protection late
- Pas vu comme une menace → l'adversaire ne build pas contre Kha'Zix
- Au moins 1 top 8 par semaine en City Challenges
Faiblesses
- Struggle à enforcer le style proactif, les unités early sont faibles en combat
- Certains joueurs default vers OGN-160 (Aurora) ce qui signale que le core synergy lutte
- UNL-202 bon avec grosses unités mais Sivir/MF font mieux le Aurora build