
Irelia, Blade Dancer
Tempo-midrange / Mouvement & poussée de points
Capacité de la Légende
Irelia utilise ses runes pour pousser des points via mouvements et attaques timing. Trop tôt = pas assez de runes. Trop tard = l'adversaire s'installe.
Decklists de la Légende
三四 (1748th)par 三四1748th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
2
3
3
3
2
3
2
2
3
2
2
3
3

Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)

2




FOF南下 (1751th)par FOF南下1751th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

3
2
3
3
3
2
2

2
3
2
2
3
3

Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)








为庶 (1769th)par 为庶1769th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

3
3
3
3
3
2
2

2
3
2
3
3

Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2


2
Comment jouer Irelia, Blade Dancer
Irelia est un deck Calme/Chaos de tempo, l'un des plus solides et des mieux définis du format. Le pilotage demande un peu d'habitude, savoir quand protéger et quand pousser, mais le deck pardonne davantage que Diana tout en restant au plus haut niveau.
Irelia ne cherche pas à envahir le plateau : elle veut garder UNE menace et marquer avec. Irelia, Fervent grossit à chaque fois que tu la choisis ou la prépares, et elle est difficile à viser puisque l'adversaire doit payer une rune de plus pour la cibler. Autour, tu joues une muraille de réactions à 1 d'énergie : Defy contre un sort, Discipline et Defiant Dance gonflent ta défenseuse et repiochent, Charm déplace un attaquant. Zhonya's Hourglass sauve ta pièce maîtresse d'un combat perdu.
Début de partie. Pose Tideturner et Stellacorn Herder, qui pioche à chaque déplacement, et garde tes positions avec tes sorts bon marché.
Milieu de partie. Installe Irelia, Fervent, protège-la avec tes contresorts et tes équipements cachés, et commence à pousser des points en déplaçant tes unités au bon moment.
Fin de partie. Le timing fait tout : trop tôt, tu manques de runes ; trop tard, l'adversaire s'installe. Quand la fenêtre s'ouvre, tu enchaînes mouvements et bonus, et tu fermes la partie d'un coup.
Cartes clés
Duo clé, draw engine et stun. Développé à un battlefield, très difficile à déloger.
Second pilier du duo 4-cost. Complémente UNL-150 parfaitement.
Win condition principale. Tout le deck build autour de cette carte depuis Spiritforged.
Tuteur early game, cherche nos unités clés.
Second tuteur pour trouver UNL-150 ou SFD-048 tôt.
Stun d'unités adverses, réduit le besoin de garder des runes ouvertes pour réagir.
Mouvement d'unités entre battlefields.
Mouvement alternatif.
Protection d'unités.
Protection d'unités clés.
Buff de might, push SFD-057.
Buff de might alternatif.
Contresort, protection cruciale.
Disruption, inclusion optionnelle quand le core est solide.
Forces & faiblesses
Forces
- Top tier en méta midrange, son style de jeu est parfait pour ce format
- Duo UNL-150 + SFD-048 extrêmement résilient
- UNL-150 et UNL-042 neutralisent les grosses unités adverses
- Calm domain excellent pour contrer les sorts
- Deck très bien défini depuis Spiritforged, peu de mauvais builds possibles
Faiblesses
- Stratégie rigide, build autour de SFD-057, pas de plan B
- Matchup Aurora (OGN-160) historiquement difficile, mais amélioré avec OGN-056 tech
- Vulnérable si les unités clés sont retirées avant de pouvoir les protéger