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Bannière Irelia, Blade Dancer

Irelia, Blade Dancer

Tempo-midrange / Mouvement & poussée de points

CalmeOrdreTier 1 (haut du méta)SpiritforgedDifficulté : Moyen-Difficile

Capacité de la Légende

Irelia utilise ses runes pour pousser des points via mouvements et attaques timing. Trop tôt = pas assez de runes. Trop tard = l'adversaire s'installe.

Decklists de la Légende

三四 (1748th)par 三四1748th
64 cartes

Légende (1)

Irelia, Blade Dancer
Irelia, Blade Dancer

Champion (1)

Irelia, Fervent
Irelia, Fervent

Deck Principal (39)

Boots of Swiftness2
Boots of Swiftness
Charm2
Charm
Defiant Dance3
Defiant Dance
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
En Garde2
En Garde
Fizz, Trickster
Fizz, Trickster
Guardian Angel3
Guardian Angel
Gust2
Gust
Not So Fast
Not So Fast
Ride The Wind2
Ride The Wind
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Stacked Deck2
Stacked Deck
Star-Crossed2
Star-Crossed
Stellacorn Herder3
Stellacorn Herder
Tideturner3
Tideturner
Vex, Apathetic
Vex, Apathetic
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Calm Rune6
Calm Rune
Chaos Rune6
Chaos Rune

Champs de bataille (3)

Abandoned Hall
Abandoned Hall
Sunken Temple
Sunken Temple
Targon's Peak
Targon's Peak

Réserve (8)

Abandon
Abandon
Adaptatron2
Adaptatron
Flash
Flash
Invert Timelines
Invert Timelines
Star-Crossed
Star-Crossed
Switcheroo
Switcheroo
Vex, Cheerless
Vex, Cheerless
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FOF南下 (1751th)par FOF南下1751th
64 cartes

Légende (1)

Irelia, Blade Dancer
Irelia, Blade Dancer

Champion (1)

Irelia, Fervent
Irelia, Fervent

Deck Principal (39)

Adaptatron
Adaptatron
Boots of Swiftness3
Boots of Swiftness
Charm2
Charm
Defiant Dance3
Defiant Dance
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
En Garde2
En Garde
Fizz, Trickster
Fizz, Trickster
Guardian Angel2
Guardian Angel
Gust
Gust
Not So Fast
Not So Fast
Ride The Wind2
Ride The Wind
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Stacked Deck2
Stacked Deck
Star-Crossed2
Star-Crossed
Stellacorn Herder3
Stellacorn Herder
Tideturner3
Tideturner
Vex, Apathetic
Vex, Apathetic
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Calm Rune6
Calm Rune
Chaos Rune6
Chaos Rune

Champs de bataille (3)

Abandoned Hall
Abandoned Hall
Sunken Temple
Sunken Temple
Targon's Peak
Targon's Peak

Réserve (8)

Abandon
Abandon
Adaptatron
Adaptatron
Gust
Gust
Kha'Zix, Mutating Horror
Kha'Zix, Mutating Horror
Not So Fast
Not So Fast
Star-Crossed
Star-Crossed
Switcheroo
Switcheroo
Vex, Apathetic
Vex, Apathetic
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为庶 (1769th)par 为庶1769th
64 cartes

Légende (1)

Irelia, Blade Dancer
Irelia, Blade Dancer

Champion (1)

Irelia, Fervent
Irelia, Fervent

Deck Principal (39)

Abandon
Abandon
Boots of Swiftness3
Boots of Swiftness
Charm3
Charm
Defiant Dance3
Defiant Dance
Defy3
Defy
Discipline3
Discipline
En Garde2
En Garde
Fizz, Trickster
Fizz, Trickster
Guardian Angel2
Guardian Angel
Kha'Zix, Mutating Horror
Kha'Zix, Mutating Horror
Not So Fast
Not So Fast
Ride The Wind2
Ride The Wind
Scuttle Crab3
Scuttle Crab
Star-Crossed2
Star-Crossed
Stellacorn Herder3
Stellacorn Herder
Switcheroo
Switcheroo
Tideturner3
Tideturner
Vex, Apathetic
Vex, Apathetic
Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass

Runes (12)

Calm Rune6
Calm Rune
Chaos Rune6
Chaos Rune

Champs de bataille (3)

Abandoned Hall
Abandoned Hall
Sunken Temple
Sunken Temple
Targon's Peak
Targon's Peak

Réserve (8)

Disarming Rake2
Disarming Rake
Hard Bargain
Hard Bargain
Kha'Zix, Mutating Horror
Kha'Zix, Mutating Horror
Not So Fast
Not So Fast
Pyke, Returned2
Pyke, Returned
Vex, Apathetic
Vex, Apathetic
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Comment jouer Irelia, Blade Dancer

Irelia est un deck Calme/Chaos de tempo, l'un des plus solides et des mieux définis du format. Le pilotage demande un peu d'habitude, savoir quand protéger et quand pousser, mais le deck pardonne davantage que Diana tout en restant au plus haut niveau.

Irelia ne cherche pas à envahir le plateau : elle veut garder UNE menace et marquer avec. Irelia, Fervent grossit à chaque fois que tu la choisis ou la prépares, et elle est difficile à viser puisque l'adversaire doit payer une rune de plus pour la cibler. Autour, tu joues une muraille de réactions à 1 d'énergie : Defy contre un sort, Discipline et Defiant Dance gonflent ta défenseuse et repiochent, Charm déplace un attaquant. Zhonya's Hourglass sauve ta pièce maîtresse d'un combat perdu.

Début de partie. Pose Tideturner et Stellacorn Herder, qui pioche à chaque déplacement, et garde tes positions avec tes sorts bon marché.

Milieu de partie. Installe Irelia, Fervent, protège-la avec tes contresorts et tes équipements cachés, et commence à pousser des points en déplaçant tes unités au bon moment.

Fin de partie. Le timing fait tout : trop tôt, tu manques de runes ; trop tard, l'adversaire s'installe. Quand la fenêtre s'ouvre, tu enchaînes mouvements et bonus, et tu fermes la partie d'un coup.

Cartes clés

Vex, Apathetic

Duo clé, draw engine et stun. Développé à un battlefield, très difficile à déloger.

Stellacorn Herder

Second pilier du duo 4-cost. Complémente UNL-150 parfaitement.

Irelia, Fervent

Win condition principale. Tout le deck build autour de cette carte depuis Spiritforged.

Scuttle Crab

Tuteur early game, cherche nos unités clés.

Lonely Poro

Second tuteur pour trouver UNL-150 ou SFD-048 tôt.

Back Off

Stun d'unités adverses, réduit le besoin de garder des runes ouvertes pour réagir.

Flash

Mouvement d'unités entre battlefields.

Boots of Swiftness

Mouvement alternatif.

Guardian Angel

Protection d'unités.

Zhonya's Hourglass

Protection d'unités clés.

Discipline

Buff de might, push SFD-057.

Defiant Dance

Buff de might alternatif.

Defy

Contresort, protection cruciale.

Mindsplitter

Disruption, inclusion optionnelle quand le core est solide.

Forces & faiblesses

Forces

  • Top tier en méta midrange, son style de jeu est parfait pour ce format
  • Duo UNL-150 + SFD-048 extrêmement résilient
  • UNL-150 et UNL-042 neutralisent les grosses unités adverses
  • Calm domain excellent pour contrer les sorts
  • Deck très bien défini depuis Spiritforged, peu de mauvais builds possibles

Faiblesses

  • Stratégie rigide, build autour de SFD-057, pas de plan B
  • Matchup Aurora (OGN-160) historiquement difficile, mais amélioré avec OGN-056 tech
  • Vulnérable si les unités clés sont retirées avant de pouvoir les protéger