
Fiora, Grand Duelist
Midrange / Buff-oriented, variante OGN-242
Capacité de la Légende
Quand une unité atteint un certain seuil de Might (probablement via buff), trigger SFD-205 pour générer de la value.
Decklists de la Légende
巴黎流浪汉 (873th)par 巴黎流浪汉873th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
3

3

2
2
2
3
3
3
2

2

3Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)






2从不吃素 (886th)par 从不吃素886th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
3
2
2

2
2
3
3
2
3
2
2
3
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2



2久之哀伤 (973th)par 久之哀伤973th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)

3
2
2
2
2
3
2
2
3
2
2
3
2
2
3Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2





Comment jouer Fiora, Grand Duelist
Fiora est un deck Corps/Ordre de midrange, régulièrement présent en Top 8. Le plan est direct et lisible : c'est un bon deck pour qui veut un style proactif sans la complexité des decks de contrôle.
L'idée est de rendre tes unités « puissantes », c'est-à-dire assez grosses pour franchir un seuil de Puissance. Fiora, Victorious devient alors quasi imprenable, avec protection, mobilité et bouclier d'un coup. Akshan, Mischievous attache des équipements à prix réduit, Sett, Brawler grossit à chaque conquête, et tout ce petit monde devient vite trop gros à gérer pour l'adversaire.
Début de partie. Déploie tes premières unités et commence à les renforcer pour viser le seuil de puissance.
Milieu de partie. Fiora, Victorious et Sett, Brawler prennent le contrôle des combats. Une fois « puissantes », tes unités encaissent et débordent.
Fin de partie. Tes menaces sont devenues impossibles à retirer proprement, et Elder Dragon vient sceller la partie en verrouillant les combats.
Cartes clés
Unité 4-might principale, cible de buff idéale.
Seconde unité 4-might focus.
Nouveau staple Unleashed, seul vrai ajout du set pour Fiora.
Gear removal, gère les Aurora et autres gears adverses.
Equipment, buff permanent.
Equipment complémentaire.
Buff de might.
Protection fantastique, protège les unités du removal.
Convertit une unité condamnée en cartes + rune extra.
Win con brute force, puissant mais risqué (gear removal partout).
Compagnon d'OGN-242, développe 2 unités en 1 carte.
Forces & faiblesses
Forces
- Compétitive pour top 8 dans la plupart des tournois
- Midrange solide, plan de jeu clair
- Buffs + protection = unités très difficiles à retirer
Faiblesses
- Struggle contre top tier sans OGN-242
- OGN-242 build risqué car tout le monde a du gear removal
- Pas de gros renfort Unleashed (juste UNL-169)