
Sorts en chaîne, pioche conditionnelle
Analyse du · dernier deck le

: Reaction — Draw 1. Use only if you've chosen enemy units and/or gear twice this turn with spells or unit abilities.
Épuisez Ezreal pour piocher, à condition d'avoir ciblé deux fois des unités ou des équipements adverses dans le tour. Il récompense les tours où l'on répond deux fois.
682 decklists Ezreal, Prodigal Explorer relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.
Somme des prix les plus bas sur CardNexus, relevés le 12/11/2026, hors frais de port. Le panier réel coûte plus : les cartes viennent de plusieurs vendeurs.
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Ezreal est un deck Chaos/Esprit de sorts en chaîne : chaque tour où il répond deux fois, il pioche. Sur Radiance, 14 joueurs classés sur 8 tournois, 1 dans les 10 % de tête (7,1 %), aucun titre. Le deck est Très Difficile à piloter.
La Légende pioche une carte si vous avez choisi deux fois des unités ou des équipements adverses dans le tour. Le deck est fait pour ça : Bellows Breath, Stupefy et Gust, dans toutes les listes, coûtent une énergie et visent l'adversaire.
Ezreal, Prodigy remplit la main en arrivant, Wages of Pain et Deadly Flourish retirent une unité et laissent de l'or.
Début de partie. Bellows Breath et Stupefy gênent les premières unités adverses, et la Légende pioche.
Milieu de partie. Ezreal, Prodigy défausse une carte puis en pioche deux. Wages of Pain et Star-Crossed répondent aux menaces.
Fin de partie. Thousand-Tailed Watcher affaiblit tout le terrain adverse. Fizz, Trickster rejoue un sort depuis la défausse. Singularity inflige 6 dégâts à deux unités.
Ce qui le bat. Un adversaire qui pose peu d'unités : sans cibles, la Légende ne pioche pas. Sur Radiance, 14 joueurs seulement, trop peu pour juger.
Compté sur 12 listes publiées en tournoi (Radiance, depuis le dernier ban). Voir ces listes
Standard, 75 % des listes, 2 exemplaires