
Diana, Scorn of the Moon
Aggro-tempo / Domination des showdowns + punition
Capacité de la Légende
Contrôle le pace en dominant les showdowns early. L'adversaire est forcé de prendre des risques que Chaos-Mind punit sévèrement.
Decklists de la Légende
卡利欧.Power (1513th)par 卡利欧.Power1513th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
2
3
3
3
3
2
3
2
3
3
2

2
Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2


2
Yang (1514th)par Yang1514th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)






3

2
3
2
2
2
2
2
3
2
3

Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)








酷猫.XMG (1575th)par 酷猫.XMG1575th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
2
3
2
3

3
3
3
3
3
3
3
2
Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)








Comment jouer Diana, Scorn of the Moon
Diana est un deck Esprit/Chaos d'aggro-tempo, parmi les tout meilleurs du format mais aussi l'un des plus exigeants. Énormément de décisions à chaque tour et une faible marge d'erreur : ce n'est pas un premier deck idéal, mais c'est l'un des plus gratifiants à apprendre.
Une grande partie de Riftbound se joue en confrontation : quand deux armées se croisent sur un champ de bataille, chacun peut jouer des sorts pour faire pencher le combat. Diana est faite pour gagner ces échanges. Tes unités grossissent dès que tu lances un sort grâce à Ravenbloom Student, et tu disposes d'un arsenal de réactions à 1 d'énergie : Gust renvoie un attaquant, Stupefy affaiblit une unité, Stacked Deck te trouve la bonne carte. À chaque combat, tu as une réponse de plus que l'adversaire.
Début de partie. Prends le contrôle des premiers combats. Tes petites unités, gonflées par tes sorts, gagnent des échanges qu'elles ne devraient pas, et tu prends la tête au score.
Milieu de partie. Hwei, Brooding Painter devient ton moteur : il pioche et défausse à chaque déplacement. Moonfall et Star-Crossed repositionnent tes unités pour transformer un combat perdu en combat gagné.
Fin de partie. Tu fermes avec ce que l'adversaire ne peut pas anticiper, un déplacement surprise ou un sort de tempo au bon moment. Vex, Apathetic verrouille la fin de partie en punissant chaque unité déployée en face.
Cartes clés
Machine à showdowns early avec l'ability légende.
Flexible mid game, draw ou 8-might conquérir.
Closer Mind, -3 might aux unités adverses.
Sort support early game.
Sort support early complémentaire.
Maintien de l'avance une fois en tête.
Contrôle réactif, empêche les retours.
Push final, score avant stabilisation adverse.
Forces & faiblesses
Forces
- Arsenal Chaos+Mind répond à tout : contresort, removal, draw, mouvement, résurrection
- Domine l'early game via showdowns
- Record Unleashed de 4 City Challenge wins
- Million de possibilités une fois maîtrisée
Faiblesses
- Complexité élevée, million de choix chaque tour
- Moins populaire en top cut que Irelia aux gros tournois