
Azir, Emperor of the Sands
Token / Equipment conquérant
Capacité de la Légende
Jouer des equipment cards trigger l'ability, crée des Sand Soldiers tokens et développe le board.
Decklists de la Légende
卢锡安我耍了五百把 (1425th)par 卢锡安我耍了五百把1425th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
3
3

3
3
3
3
2
3
2
2
3
2Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (6)






子辰 (1437th)par 子辰1437th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
3
3

3
3
3
3
3
2
2

2
2Runes (12)
7
5Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2
2


aki天 (1502th)par aki天1502th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3
3
3


3
3
3
3
2
2
2
3
2Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)

2
2
2
Comment jouer Azir, Emperor of the Sands
Azir est un deck Calme/Ordre de jetons et équipements, double vainqueur de Regional. Le plan est limpide et l'un des plus satisfaisants à dérouler : c'est un bon deck pour qui aime voir un plateau se construire et déborder l'adversaire.
Le moteur d'Azir, ce sont ses équipements bon marché : Soul Sword, B.F. Sword, Brutalizer. Chacun déclenche la capacité de Légende et fait apparaître un Sand Soldier. Tu te retrouves vite avec plus d'unités que l'adversaire, et comme l'équipement passe d'une créature à l'autre, un seul arsenal sert toute ton armée. Pendant ce temps, Defy et Discipline protègent tes positions, et tu conquiers terrain après terrain.
Début de partie. Pose tes premiers équipements pour lancer la machine à Sand Soldiers et occupe un champ de bataille.
Milieu de partie. Empile l'équipement sur tes meilleures unités, transmets-le au fil des combats, et commence à conquérir sur deux fronts.
Fin de partie. Ton armée de soldats équipés est partout. Deathgrip te permet de passer par-dessus un mur adverse pour aller chercher les derniers points, et l'empire se referme.
Cartes clés
Equipment, plus de might pour son coût.
Equipment, crée des tokens.
Reward pour les gears joués, staple.
Chosen champion, Accelerate pour conquête immédiate avec tokens.
Token support.
Removal essentiel.
Removal, hidden card en réaction.
Hidden, buff de might.
Retreat les unités à la base, ready pour re-attaquer.
Push le dernier point.
Nouvel equipment Unleashed.
Stun, nouvel outil que l'adversaire doit anticiper.
Convertit une unité en cartes + rune.
Forces & faiblesses
Forces
- 1 Win en tournoi online occidental + 2 Top 8
- Core equipment stable à travers les sets, peu de cartes à changer
- Hidden cards rendent les conquêtes imprévisibles
Faiblesses
- Dépendant des equipment, vulnérable au gear removal
- Peu d'unités 'réelles', repose sur les tokens + gears
- Guide Spiritforged uniquement, pas de mise à jour complète Unleashed