
Mouvement et retrait ciblé
Analyse du · dernier deck le

Empower 3
(3
: Empower this. Use only if not Empowered.)Action▸
: If it's your turn, move a friendly unit in a showdown to base and if I'm Empowered, ready it.
Épuisez Akali pendant votre tour pour ramener une de vos unités engagées à la base, et la préparer si elle est amplifiée. On retire une unité du combat au dernier moment.
296 decklists Akali, Rogue Assassin relevées en tournoi. Les meilleures d'abord : niveau du tournoi, puis classement du joueur.
Akali joue en Furie et en Calme. Son archétype : mouvement et retrait ciblé. Le deck est Difficile à piloter. Sur Vendetta, 107 listes ont été jouées sur 21 tournois, pour une seule place en Top 8.
La Légende s'épuise pendant votre tour pour ramener une de vos unités engagées à la base, et la remettre prête si elle est amplifiée. En clair : vous retirez votre unité d'un combat perdu avant qu'il ne se résolve. L'unité survit et peut attaquer ailleurs.
Les cartes qui font tourner ce plan : Shuriken Flip (100 % des listes) inflige 2 dégâts et déplace une unité pour une énergie. Defy (100 % des listes) annule le sort adverse. Stellacorn Herder (92 % des listes) pioche à chaque déplacement. En fin de partie, Akali, Silent ne peut pas être choisie par les sorts adverses tant qu'elle n'est pas en combat, et gagne +2 Puissance en arrivant. Le but : marquer avec des unités que l'adversaire ne peut ni cibler ni coincer.
Début de partie. Scuttle Crab (90 % des listes) et Lonely Poro (67 % des listes) occupent le terrain en piochant. Shuriken Flip (100 % des listes) inflige 2 dégâts et déplace une unité pour une énergie. Vous posez des unités et vous gardez les retraits pour les combats qui comptent.
Milieu de partie. Stellacorn Herder (92 % des listes) pioche à chaque déplacement, ce qui garde votre main pleine. La Légende sort votre unité du combat perdu avant qu'il ne se résolve. Zhonya's Hourglass (77 % des listes) protège une unité.
Fin de partie. Akali, Silent échappe aux sorts adverses tant qu'elle reste hors combat, et gagne +2 Puissance en arrivant. Vous marquez avec des unités que l'adversaire ne peut ni cibler ni coincer. C'est maintenant que le deck doit gagner.
Ce qui le bat. Retirer vos unités du combat ne marque aucun point : le deck se défend bien et gagne mal. 107 listes, vingt et un tournois, une seule place en Top 8 : 0,9 % de conversion, contre 6,9 % pour le champ. Sur ce volume, l'écart ne s'explique pas par la malchance.
Compté sur 296 listes publiées en tournoi (Vendetta). Voir ces listes
Standard, 68 % des listes, 2 exemplaires