
Ahri, Nine-Tailed Fox
Spell Control / Evasion
Capacité de la Légende
Synergise avec les spells, génère de la valeur à chaque sort lancé, contrôle le board et finit via tempo de spells.
Decklists de la Légende
云海 (133th)par 云海133th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3

2
2
3
3
2
2
2

2
2
2
3
3
2
Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2

2
2Meilleur de National Open S3par 云海133e
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
3

2
2
3
3
2
2
2

2
2
2
3
3
2
Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)
2

2
2神切.Ai.pcq (250th)par 神切.Ai.pcq250th
Légende (1)

Champion (1)

Deck Principal (39)
2
2
3
2
3
3
3
2
3
3
2
3
3


Runes (12)
6
6Champs de bataille (3)



Réserve (8)





2
Comment jouer Ahri, Nine-Tailed Fox
Ahri est un deck Calme/Esprit de contrôle très dense en sorts. Exigeant, flexible et adaptable au méta local, c'est une Légende pour les joueurs qui aiment réfléchir à chaque échange.
Le plan, c'est de transformer chaque sort en avantage. Ravenbloom Student grossit dès que tu lances un sort, Sona, Harmonious relance tes runes pour que tu n'aies jamais à choisir entre te défendre et te développer. Tes défenseurs tanky, comme Blue Sentinel, tiennent les champs de bataille pendant que Defy et tes réactions repoussent les assauts. Tu accumules la valeur, et tu conquiers une fois l'adversaire à sec.
Début de partie. Pose tes petites unités et commence à accumuler des sorts en main.
Milieu de partie. Blue Sentinel et tes défenseurs tiennent le plateau pendant que Sona, Harmonious garde tes runes disponibles.
Fin de partie. Tu noies l'adversaire sous les réponses et tu conquiers les positions qu'il ne peut plus défendre.
Cartes clés
Core, protection universelle, jouée dans 100% des builds à 2.8x avg.
Core, menace principale, 96% des builds.
Standard, removal/combat trick, 88% à 3x.
Standard, bounce/tempo, 72% à 2.2x.
Standard, finisher spell, 72% à 1.7x.
Standard, CC signature d'Ahri, 68% à 1.7x.
Standard, protection gear, 68% à 2.2x.
Standard, unité early game, 64% à 2.8x.
Flex, disruption, 56% à 2.6x.
Flex, finisher alternatif, 56% à 1.5x.
Flex, removal sur pattes, 52% à 1.5x.
Flex, counter-spell, 52% à 1.5x.
Forces & faiblesses
Forces
- Spell-heavy (19 spells avg), beaucoup de réponses et de flexibilité
- Charm + Back Off = tempo excellent contre les decks agressifs
- Diversité de flex slots, adaptable au méta local
- 25 decks dans le pool, montée de T5 à T2 post-Xi'an
Faiblesses
- Peu de gears (3.4 avg), vulnérable aux stratégies anti-spell
- Core étroit (2 cartes seulement), beaucoup de variance entre builds
- Pas de Top 8 majeur encore, best placement 31st Atlanta RQ
- Dépendante des matchups, moins bonne contre les decks très rapides
Champions joués
Champion principal, synergise avec le gameplan spell-heavy.
Variante agressive, focus sur le combat et l'évasion.